Lands

插件 Lands 8.6.5

Monody 提交新资源:

Lands-土地 ⭕ 土地索赔插件 ✅ 悲伤预防保护 GUI 管理 国家战争 - 功能丰富的 GUI、税收、设置、标志、易用性、头衔、奖项等。

Lands插件的描述:​

这个用于 Minecraft 服务器的地面插件使您和您的玩家可以轻松认领和保护您的建筑物。他们可以创建几座史诗般的城市并相互对抗。有了这个插件,你终于可以避免所有形式的悲伤了!它的所有功能都在一个解决方案中,并结合了对玩家非常有用的图形控制菜单。它的设计易于理解和使用。Lands 提供了基于块的声明和基于块的声明的好处的完美结合。

Lands插件的特点:​

  • 强大而完整的定制
    • 更好的性能
      • Lands 专为最佳性能而设计
        • 仅缓存必要的数据
        • 活动优化良好
    • 编辑所有消息
      • 您甚至可以以以下方式发送消息:
        • 聊天消息和/或
        • 标题和/或
        • 作栏
    • 编辑所有 GUI 元素
      • 项目名称
      • 物体的传说
      • 物品槽
      • 物品材料
      ...

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Monody 升级了 Lands-土地 ⭕ 土地索赔插件 ✅ 悲伤预防保护 GUI 管理 国家战争 的新版本:

7.19.14

+ 新增:国家的多种选项菜单。可通过国家菜单访问。
+ 新增:国家标签。标签可以在新的各种选项菜单中设置。
+ 新增:国家创建对话框菜单
+ 新增:国家现在可以在 /nations 列表菜单等界面上使用图标 +
新增:标签不能与任何土地名称
相同 + 新增:名称不能与任何土地标签相同

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Monody 升级了 Lands-土地 ⭕ 土地索赔插件 ✅ 悲伤预防保护 GUI 管理 国家战争 的新版本:

7.25.2

+ 新增:config.yml中土地和国家名称及标签选项的最小长度和最大长度
+ 新增:玩家租赁或购买区域/土地
时的收件箱信息 + 新增:在新的 player_chunks 限制
下忽略 claimblock claim 的最大值回归 + 新增:Bedrock 玩家的姓名和皮肤也被检索并更新
+ 更改:默认区域的出生点作为土地生成点
- 已修正: 子区域自动生成集

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

7.28.1

- 修正:土地标签颜色被剥离,基于土地名称颜色选项,而非土地标签颜色选项(color_6)-
修复:恶魔破坏旗帜未能阻止村民和非怪物怪物践踏农田
- 修复:乘坐船只或矿车的怪物/动物在车辆被击时
未受到攻击旗保护 - 修复: 风之充能和末影珍珠仍然被消耗,尽管他们的角色标记正确阻止了行动
——修正:/lands merge 将合并土地的银行余额支付给玩家,而不是将其加入幸存土地的银行

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.3.0

请注意,更新时这些选项会针对现有服务器配置,类似于8.0.0版本之前/lands edit命令的行为。

- 新增:新增选项,可移除命令中的<land>和<nation>参数。
YAML:
# If true, /land and /nation require an explicit <land>/<nation> argument,
  # and /lands edit is not registered, since there's nothing to select.
  # If false, the argument is removed: the target is resolved from the player's edit land, falling
  # back to their only land if they're only a member of one. /lands edit is registered so players
  # with multiple lands can pick which one...

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.4.1

- 新增:/lands 菜单 [menu] 和 /nations menu [menu] 快捷键回归(my-lands、all-lands、lands、areas、claims、levels、inbox、relations、options、my-nations、all-nations、nations、lands、effects、taxes),以及仅管理员的 [player] [message] 参数,用于代表其他玩家打开菜单。
- 改进:占位API占位符现在支持一般的%lands_<占位符>_args{key=value,...}% 参数语法(例如 allowempty=true 以返回空字符串,而非“None”返回缺失值);旧的_here/_any后缀仍然有效,但已被弃用,改为_args{这里=...}/_args{any=...}。

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.4.8

- 固定:当收件箱包含某些颜色格式并减缓启动时“执行初始数据加载”步骤时,一个土地或国家的收件箱消息(以及更罕见的名称、区域名称或角色名称)可能在数据库中不断增加。受影响的数据会在下次启动时自动清理。这次更新运行一次后,加载时间会更快。

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.6.1

- 修正:网页地图(Dynmap/BlueMap/Squaremap/Pl3xMap)的土地弹窗显示的是玩家人数,而不是<v:members>的成员名单,<v:land_color>从未被替换,甚至直接泄露到弹窗HTML中。
- 修正:/lands admin land<land>addrole <role>总是抛出NullPointerException,而不是显示确认提示。
- 修正:/lands 区域<area>租赁移除租户/报价,租赁信息在由实际授权人员(例如土地所有者)运营时无声地无动于衷,且完全没有显示聊天消息,原因是CommandRental.getOffer的权限检查反转。
- 已修复:SQL 迁移 2-4 会抛出“无此表:lands_nations”/“lands_wars”,且在禁用国家或战争功能后安装时从未完成,因为这些迁移会触及国家/战争/wars_declarations表,尽管这些表只在启用相应功能时才创建。国家、战争、wars_declarations、koth和关系表现在无论切换什么功能,都会被创建。

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.6.3

- 新增:在“你的土地”菜单中用shift+左键点击土地,选择它作为你的编辑土地,以及一个“/lands edit here”快捷方式,选择你当前站立的土地。
- 修正:'general.edit-by-loc' 配置选项(将土地管理命令解析为你所在的土地,而不是选择“/lands edit”)

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.6.4

- 新增:'/lands menu' 和 '/nations menu' 重新组织为正式的页面树 - '/lands 菜单 land...'(列表、等级、关系、区域、宣称、收件箱、选项、请求)和 '/lands 菜单 personal...'(偏好、邀请)、'/nations 菜单 nation ...'(等级、关系、税收、土地、效果、选项、收件箱)。

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Monody 升级了 Lands 的新版本:

8.6.5

  • 新增:/lands 菜单和 /nations 菜单命令经过重做,现已组织成完整的页面结构:
    • /lands 菜单 land ... — 列表、等级、关系、区域、领地、收件箱、选项、请求
    • /lands 菜单个人......——偏好,邀请
    • /国家菜单 国家......——等级、关系、税收、土地、效果、选项,

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