HUDEngine

插件 HUDEngine v1.1.0

Monody 提交新资源:

HUDEngine - 为没有模组的玩家创建现代HUD

HUDEngine 是 Minecraft 1.21.4+ 的一个插件,让 Paper 和 Folia 服务器拥有者构建现代化版本 HUD界面时不需要玩家安装客户端任何东西。玩家只需要 插件生成资源包,服务器发送资源包。

HUDEngine读取YAML文件,并将其转化为一组符号,放置在一个巨大的负片上,这些文件被放置在屏幕下方很远的位置。生成的着色器识别 这些符号会被放回它们应有的位置——也就是HUD,无需客户端修改 参与其中。所有能量都通过Boss条传递,玩家只需接受生成的 资源包。ascentrendertype_text

插件功能​

  • 所有支持版本的资源包。从Minecraft 1.21.4到26.2的客户端选择 这些资源会自动应用到他们身上。
  • 使用简单。文件夹结构极简,配置也很少。关于一切 设置过程在文档里,开源会填写实现细节。
  • 优化性能。HUD只会为启用HUD的玩家重建。渲染 缓存在两个层级,且当没有变化时,根本不会发送任何数据包。...

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Monody 升级了 HUDEngine 的新版本:

v1.1.0

Minecraft 26.3 支持。在26.3版本中,文本着色器再次更换,1.0.0版本时,使用26.3客户端的玩家无法看到HUD。新版本支持 1.21.4–26.3。

对 ItemsAdder 的支持。新设置pack.export-folder将HUDEngine资产写入另一个插件的content文件夹:ItemsAdder将它们注入他的包中,玩家获得的是一个包而非两个。导出时包含了服务器版本的着色器,新的导出只删除了过去写的文件。如果在ItemsAdder中启用了文本效果或隐藏scorquord数字,HUDEngine启动时会提醒你:它们替换的是同一个着色器。设置:与ItemsAdder合并。

重启插件时应用更多,无需重启。/hudengine...

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