RealisticSeasons 为您的世界添加了夏季、春季、秋季和冬季,而无需资源包。每个季节都有自己的一套特点。它以前所未有的方式改变了您世界的面貌。例如,叶子的颜色会发生变化(没有资源包!),某些植物会到处生长,并且会出现不同的动物。它还会根据季节改变作物的生长行为,白天/夜晚会更长/更短等等!世界上的一切都在变化,玩家会觉得季节确实存在,不像原版的 Minecarft!
该插件还包括迄今为止最先进的温度系统之一,为服务器增添了更多的真实感。温度对每个玩家来说都是独一无二的,玩家会因为达到一定的温度而受到惩罚或奖励。如果您不希望整个系统出现在您的服务器上,也可以关闭整个系统。
当然,季节需要特定的年份,因此该插件有自己的日历系统,其中包含日期、周、月和年。星期几和月份可以根据您的喜好进行转换。一切都可以在任何地方显示,因为该插件完全支持 API 占位符!
玩家可以输入/season查看当前日期、当前赛季以及距离下一个赛季还剩多少天。您还可以使用 PlaceHolderAPI 轻松地在记分牌上显示所有内容 以下是每个赛季特征的列表。此列表中的每个功能都可以在配置中禁用。
该插件还包括迄今为止最先进的温度系统之一,为服务器增添了更多的真实感。温度对每个玩家来说都是独一无二的,玩家会因为达到一定的温度而受到惩罚或奖励。如果您不希望整个系统出现在您的服务器上,也可以关闭整个系统。
当然,季节需要特定的年份,因此该插件有自己的日历系统,其中包含日期、周、月和年。星期几和月份可以根据您的喜好进行转换。一切都可以在任何地方显示,因为该插件完全支持 API 占位符!
RealisticSeasons 插件的特点:
默认情况下,每个赛季持续 3 个月(在 Minecraft 中约为 30 天)。您可以将其更改为日历文件中您想要的任何内容。该插件包括一个完整的日历系统,使用日、月(带名称)、年、周。一切都可以定制。每个月也可以有自己的昼/夜长度。插件生成的动物将在赛季结束时被删除。这将防止世界被动物淹没,而且你不会想在夏天遇到北极熊。玩家可以通过简单地命名或驯服它们来防止由此插件生成的动物消失。不同生物群落的季节效果有所不同。温暖的生物群落不会有雪,而较冷的生物群落也不会完全像夏天一样。不同生物群落的颜色也会有所不同。玩家可以输入/season查看当前日期、当前赛季以及距离下一个赛季还剩多少天。您还可以使用 PlaceHolderAPI 轻松地在记分牌上显示所有内容 以下是每个赛季特征的列表。此列表中的每个功能都可以在配置中禁用。
冬:
- 树叶和地面将呈蓝绿色,就像冰生物群落一样(生物群落不同)。天空会变白一点,给人一种冬天的感觉。水会是深蓝色的,给人一种凉爽的感觉。
- 所有顶部没有块的水都会结冰。季节结束后返回水中
- - 不会下雨,而是下雪。季节结束后,雪会融化。雪比雨更常见。
- 夜晚会很长(约 13 分钟),白天会很短(大约 7 分钟)。
- -将出现的不是骷髅,而是流浪汉。
- 狼、狐狸、北极熊和雪人将随处可见。
- 农作物/植物不会生长,除非它们上方(某处)有一个方块。如果玩家想在寒冷的天气里种植农作物,这迫使他们建造封闭的农场。
春天:
- 森林里的树叶会变成粉红色,水会呈现出轻微的蓝色调。
- 到处都会有鲜花。整个世界都会感觉像一片花林!
- 冰雪融化很快。
- 将有一群羊、牛、猪和鸡,每群有 3-5 只幼崽。
- 蜜蜂将无处不在。
夏天:
- 寒冷的生物群落将呈现平原/森林的颜色。所有生物群落都会有蓝色的海水,天空稍微亮一些,大多数生物群落中的树叶呈现出丛林树叶的颜色。
- 春天出现的大部分花朵都会被移除。
- 浆果丛会随处可见
- 上面没有方块的农作物/植物的生长速度会快 2 倍。
- 不会下雨
- 白天会很长(约 13 分钟),夜晚会很短(7 分钟)。
- 将出现的不是僵尸,而是外壳
- 通常在丛林中生成的动物现在可以在任何地方生成。
秋天:
- 这些树将被涂成不同的颜色:橙色、蓝绿色、绿色、黄色和棕色。
- 草会看起来更黑、更浑浊。
- 天空会呈现灰色,真正营造出坠落的感觉。
- 经常会下雨
- 蝙蝠在晚上会随处可见。
- 蘑菇和狐狸随处可见。
- 到了晚上,还会出现额外的蜘蛛,有时甚至会出现洞穴蜘蛛。