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Iris —— 高版本可高度自定义的地形生成

📃插件 Iris —— 高版本可高度自定义的地形生成 3.6.6-1.20.1-1.21.4

无权下载
插件特性
Iris是一个功能齐全的地形生成器,下面是当前已经支持的功能:
支持1.14及以上版本
预设世界已有100多个生物群落,2000个多个结构和丰富的细节。您可以在github.com
并行区块生成+单区块多核心生成。Iris在多核心生成世界方面的技术更进一步!
依赖于高度优化的生成和缓存顺序,Iris能更快地帮助你预生成世界!
完全可自定义的“项目”。轻松制作属于自己的生物群落、区域、结构和装饰。
Iris有一个“Studio”模式,允许您使用支持json(autocomplete)的schema设计维度。
无生物群系限制。
当你设计你的世界时,你可以一边飞行,一边看着你亲手制作的地形在热加载中被生成,无需重载插。
插件内的结构不会和世界一起生成而是会单独在内存空间中运行然后在区块中生成。
你可以使用指令/biome goto快速寻找生物群系。
你可以在github下载项目的同时分享你的项目。

地形特性
Iris是一个功能齐全的地形生成器,地形特性取决于Iris所具备的生成能力:
无限制的3D生物群系。
洞穴生物群系。
特定区域的海岸、海洋和陆地生物群系。
生物群系点&山脉覆盖。
完全的方块状态控制:可以完全自定义方块的状态,而不仅仅是方块的类型。
超过50种噪声生成器类型可供选择(在设计世界时)Simplex, Perlin, Cellular, Static, Fractal FBM等等。
为Iris设计的一种新型插值方式:STARCAST
更多细节请看这里,包括Bilinear, BiHermite, BiCubic, Starcast和其他张力变体。
三维噪声雕刻。
每种生物群系的噪声生成器都会有一个基于高度的插值方式而不是基于原有噪声的插值方式。
结构schematic(对象)最大限制为 512 x 256 x 512。
支持无限结构的全功能结构体系。
支持自定义方块状态(自定义方块/资源包)。
矿脉生成器(通常用于矿石生成)。制造任何类型和大小的沉积物。
多层装饰(装饰洞窟、石窟、雕刻下)。
作者
Monody
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