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Iris - Dimension Engine 插件说明:
一个用于在 Minecraft 中生成具有强大功能的自定义世界的插件。
Iris - Dimension Engine 插件的特点:
自定义生物群落颜色
- 使用数据包,您可以为您的生物群落自定义树叶、草地、天空等颜色!
MCA 发电机
- 根据您的 CPU,您可以将每秒 15 个块转换为每秒 90 个或更高!
完全可定制的尺寸
- 轻松创建您自己的生物群落、区域、示意图和装饰品!对生物群落和方案没有限制。
热负载!
- Iris 会自动将对配置所做的更改直接上传到工作室世界!/iris studio open <包名称>
地点和物体的位置
- 您可以使用内置命令查找对象、生物群落结构等:/iris goto<自动完成>并在几秒钟内就位。
支持自定义块!
- 我们正在积极与其他插件的开发人员合作,他们准备积极集成到我们的插件中。Oraxen 是我们的最爱。
自定义噪声发生器
- 默认情况下,有超过 50 种可能的噪声发生器,您可以使用压裂系统创建自己的噪声发生器,以获得无限的噪声可能性!
大物体!
- 原理图(对象)可以尽可能大,它可以减慢速度,但如果它们适合,我们会放置它们!
自定义矿石生成
- 每个包装都有一个自定义矿石生成。你可以从一个维度一直到一个区域或生物群落对其进行自定义。
复杂的拼图结构
- Iris 的 Jigsaw 允许您创建具有自己的旗帜、选项和生成点的多对象结构(例如城市)。
装饰!
- 您可以装饰洞穴、熔岩、天空或大地!使用装饰器系统,您可以将任何东西放置在任何地方,以在世界上创造额外的混乱。
一切都可以定制
- 当我们这么说时,我们是认真的。与其他生成器不同,Iris 允许您从头开始创建您想要的所有最小细节。
为什么选择 Iris - Dimension Engine
- 令人难以置信的定制,由于在 VSCode 中使用了自动完成功能,iris 提供了完整的 IDE 体验,提供热加载和工作室。
- 真正的并行生成,Iris 使用尽可能多的 CPU 内核用于加载和生成。并且在相同的设置和 CPU 速率下可以比 Vanilla 高出 30%。
- 级联是不可能的,只需将对象倒入视差缓冲区(地幔)中即可变得巨大,这使您可以创造一种真正自然的感觉,而无需香草中的树状网格
- 创建和共享项目,您可以设计维度或调整现有维度,然后与您的朋友共享文件夹,或者我们会将它们发布到 github 上!