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LootConomy ⭐ 从生物和方块中掉落货币!

📃插件 LootConomy ⭐ 从生物和方块中掉落货币! 2.3.0

LootConomy 插件说明:​

使用 LootConomy 将您的经济和货币自然地传播到世界各地!

该插件将为游戏中用于获取资源(方块、生物、钓鱼)的最常见对象添加金钱和货币。

它有一个内置的技能系统,可以升级,让玩家更感兴趣。

您可以创建自己的技能、等级、目标,并且整个插件是完全可定制的!

LootConomy 是 MH 的重做!
首先:我知道大多数人不喜欢任何变化,尤其是像这样大的改变。
你可能会说这是不必要的,比如“它有效,为什么要改变<任何东西>?
答:因为我希望插件不断发展,而不是停滞不前。这些变化对于未来的发展是必要的。

最初,这个插件从未打算成为“工作”的插件。
它一直旨在添加货币物品以从生物/方块中掠夺。支持各种经济和货币插件。
而且由于插件整体设计不佳,人们开始将其视为“工作”的插件。
但事实并非如此!

这次修复最终应该消除所有这些不一致之处,并成为添加战利品的插件。

我们保留了所有主要的 MH 功能,还添加了许多新的和有趣的功能!

LootConomy 插件的特点:​

  • 技能系统。通过自定义目标创建您自己的技能,这些目标将掉落金钱/货币!
  • 提高技能水平。提升你的技能,获得新的等级,并赚取更多的经验值和金钱!负 XP 值可以降低等级!
  • 技能等级。创建您自己的技能等级并利用它们!
  • 技能目标。使用单独的赔率和设置创建您自己的金钱/货币掉落目标!
  • 多币种支持。一次投掷多个货币物品!
  • 死刑。为玩家设定金钱和货币的死刑!死亡后,玩家将失去一定数量的余额。
  • 自定义项目。为每种货币设置不同的物品,每种金额/货币都有不同的样式!例如,少量的金块,大额的金块!
  • 拾音的声音。当玩家捡起货币物品时播放声音!每个玩家都有一个团队来切换此功能!
  • 地球效应。在货币物品周围播放粒子,使它们更加明显和奇异!在货币设置中!
  • 物体保护。保护掉落的货币不被其他玩家捡起!
  • 合并对象。如果附近的所有货币物品属于同一玩家 + 技能 + 目标,则将它们组合起来。
  • 完成库存抓取。允许玩家即使库存已满也能捡起货币。
  • 自动助推器。在指定的日期和时间创建全球自动经验技能和货币助推器。注意:服务器上一次只能有一个全局助推器。
  • 等级助推器。为特定玩家等级创建技能经验值和货币的被动增加。注意:玩家每次每项技能只能拥有一个排名助推器。
  • 个人助推器。创建自定义 XP 和货币技能助推器,以使用命令分发给玩家。注意:玩家一次只能拥有每个技能的个人助推器。
  • 互不相连的世界。设置货币不会掉落的世界。
  • 解锁目标的级别。某些技能目标仅在特定技能等级下可用!
  • 每日技能限制。根据玩家的技能等级设置玩家每天可以获得多少经验值和货币!
  • 漏洞利用保护。防止货币从以下位置掉落:玩家放置的物块、从某些来源生成的小怪、某些游戏模式、世界机制生成的物块。对于有可能老化的区块(例如农作物和植物),货币只有在达到完全年龄时才会下降。
  • 插件集成。扩展 LootConomy 的可能性!
  • PlaceholderAPI 支持。
作者
Monody
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