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☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后

📃插件 ☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 1.20.0

基于数据包的高性能损坏指示器
DamageIndicator 是适用于 Minecraft 服务器的广泛且功能丰富的健康条管理器。它提供了一个系统来显示仅使用数据包对敌怪造成的伤害,这意味着不会生成任何实际的盔甲架实体。DamageIndicator 也完全是服务器端的,因此您的玩家不需要额外的模组高性能的数据包生成和灵活的配置使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。
  • 高度可配置
    • 修改伤害指示器偏移、速度和持续时间
    • 根据您的喜好编辑所有指示器颜色
      • 每个伤害范围可以是不同的颜色组
      • 颜色组中每个字符的颜色都可以自定义
    • 支持粗体、斜体和彩虹模式
    • 除了伤害指示器之外,还可全局切换治疗指示器
  • 无需设置
    • 默认偏移量和颜色值已在大型服务器上进行了广泛测试
    • 为所有指示器提供 10 种独特的颜色组,以提供更多变化
    • 只需拖放插件即可开始
  • 跨版本兼容性
    • 支持 1.8 - 1.21.8 的所有 Minecraft 版本
    • 不兼容的版本将回退到使用隐形盔甲架而不是破坏插件
  • 每个玩家和每个世界的切换支持
    • 允许玩家通过命令禁用客户端指示器数据包
      • 对于在低端设置中保持 FPS 以及不需要指示器的经验丰富的 PvP 玩家很有用
    • 管理员可以完全禁用特定世界中的指示器
      • 对于非 PvP 世界或 NoHitDelay 等快节奏游戏模式很有用
  • 高性能
    • DamageIndicator 在构建时就考虑到了性能
    • 在最多有 100+ 玩家的服务器上没有性能问题
    • 非常适合大型 PvP 或生存服务器
  • 100% 基于数据包
    • DamageIndicator 使用纯数据包向玩家发送指示器
    • 极大地提高了性能,因为实际上不会生成任何装甲架实体
    • 如果您的服务器崩溃,世界上将不会留下任何漂浮的盔甲架
作者
Monody
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