基于数据包的高性能损坏指示器
DamageIndicator 是适用于 Minecraft 服务器的广泛且功能丰富的健康条管理器。它提供了一个系统来显示仅使用数据包对敌怪造成的伤害,这意味着不会生成任何实际的盔甲架实体。DamageIndicator 也完全是服务器端的,因此您的玩家不需要额外的模组。高性能的数据包生成和灵活的配置使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。
DamageIndicator 是适用于 Minecraft 服务器的广泛且功能丰富的健康条管理器。它提供了一个系统来显示仅使用数据包对敌怪造成的伤害,这意味着不会生成任何实际的盔甲架实体。DamageIndicator 也完全是服务器端的,因此您的玩家不需要额外的模组。高性能的数据包生成和灵活的配置使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。
- 高度可配置
- 修改伤害指示器偏移、速度和持续时间
- 根据您的喜好编辑所有指示器颜色
- 每个伤害范围可以是不同的颜色组
- 颜色组中每个字符的颜色都可以自定义
- 支持粗体、斜体和彩虹模式
- 除了伤害指示器之外,还可全局切换治疗指示器
- 无需设置
- 默认偏移量和颜色值已在大型服务器上进行了广泛测试
- 为所有指示器提供 10 种独特的颜色组,以提供更多变化
- 只需拖放插件即可开始
- 跨版本兼容性
- 支持 1.8 - 1.21.8 的所有 Minecraft 版本
- 不兼容的版本将回退到使用隐形盔甲架而不是破坏插件
- 每个玩家和每个世界的切换支持
- 允许玩家通过命令禁用客户端指示器数据包
- 对于在低端设置中保持 FPS 以及不需要指示器的经验丰富的 PvP 玩家很有用
- 管理员可以完全禁用特定世界中的指示器
- 对于非 PvP 世界或 NoHitDelay 等快节奏游戏模式很有用
- 允许玩家通过命令禁用客户端指示器数据包
- 高性能
- DamageIndicator 在构建时就考虑到了性能
- 在最多有 100+ 玩家的服务器上没有性能问题
- 非常适合大型 PvP 或生存服务器
- 100% 基于数据包
- DamageIndicator 使用纯数据包向玩家发送指示器
- 极大地提高了性能,因为实际上不会生成任何装甲架实体
- 如果您的服务器崩溃,世界上将不会留下任何漂浮的盔甲架