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我将此次更新称为“稳定性升级”,因为它修复了众多小错误,并使现有功能变得更加可靠。具体而言: - 支持更多着色器文字效果(通过1.21.4版本修复功能实现) - 使资源包生成测试变得更加简便(对我而言主要用于调试)。 – 修复了默认资源中背包的纹理问题 – 提高了《KnockbackStrike》中粒子效果及音效的兼容性(感谢Jan提供的帮助)
大家好, 这里有一个很棒的更新版本,Jan和px86为这个更新做出了重要的贡献。其中新增了以下内容: - 对Iris系统(内置于Oraxen中)的支持已更新。 - 对显示对象提供翻译支持(因此你可以移动家具而不需要更改其模型)。 - 在资源包加载过程中,可选择是否为玩家提供保护机制。 - 可选择禁用常规制作方法。 它同时还修复了一个之前有人报告过的漏洞。@playnisto在那里,定制的楼梯会以错误的方向出现,并且会呈现透明状态;此外还存在一些其他的小问题。
你好, 这次更新是1.21.4+中自定义模型数据生成的热修复,支持Pyrofishing和其他需要传统“float”自定义模型数据的插件。 这里有完整的新配置部分: docs.oraxen.com 它还包含了spear_lunge机制的更新: - 增加了低充量 时伤害缩放的 min_damage 选项 - 增加了光线追踪宽度 的 hitbox_radius - 将描述中的“锥”改为“光线”(与实际实现一致) docs.oraxen.com
嘿, 此次更新修复了使用ProtocolLib打开Oraxen物品栏时出现的游戏主机端错误。同时,它还解决了与纸制叉子相关的指令功能问题,并提升了颜色代码显示功能的稳定性。 多亏了Jan,你们还将迎来一种全新的出血机制。 同时修复物品解魔相关的问题。 好好享受吧。 托马斯
添加了与 PacketEvents 的兼容性 依赖项移至 oraxenLibs.versions.toml。