1.28
[修正]
- 修正投掷三叉戟无视已投掷物品,拾起
时发出回弹声- 修正背包物品过滤器被点击拖拽绕
过- 修复熔炉物品显示原始物品属性占位符
- 修正符文阴影颜色和悬浮文本在消息仅由该符文组成时消失
- 修正Nexo翻译中删除可翻译信息
参数- 修复了来自其他插件的占位参数团队包无法发送
- 修复了对话中物品在启动
时无法注册- 修复了护甲物品不会自动
分配可装备组件- 修复了即使关闭“allow_in_vanilla_recipes”,Nexo物品仍可在制作器中使用
**家具**
- 新服务器上固定家具床不会跳过夜晚,睡觉
时也不像原版床一样——固定玩家被放置在家具床内或下方,而不是旁边
——固定的可连接家具在平行行列上错误地转角,忽略旋转的角落,并在邻近的床上留下陈旧的形状
——固定重命名的家具不会堆叠, 以及染色或更名家具,丢弃普通物品
——固定克隆世界与其复制世界共享家具碰撞箱
——固定家具剔除在主线程上运行,这会消耗性能
**Resourcepack**
- 修正了新发布的默认字形从未出现在已有字形文件夹
的服务器上- 修正包哈希在所属包之后到达代理
- 修复了关闭包生成或包托管的服务器错误
- 修复了 BBModel 元素总是退回到遗留轮换
的问题 - 修复了缓存包被重用而非重新生成
时丢失的混淆键- 修复了本地编译服务器jar中错误的原版包版本
[变化]
- 将“Glyphs.default_shadow_color”设置替换为“Glyphs.default_shadow”,旧配置仍能读取并转换-
移除了TRIMS CustomArmor
* 整个自定义装甲设置都消失了,因为现在
只有COMPONENT类型 - 重新设计了资源包图集的拆分方式,使新的1.21.11项目和方块图集正常工作
[API]
- 新增“NexoCustomBlockPreDropLootEvent”,用于在掉落前更改或取消自定义块的战利品
- 新增“Drop”读取最小和最大值的方法
[特色]
- 新增背包机制白名单选项
- 根据ViaVersion/ViaBackwards自动确定支持的背包格式(如有
)- 将多包模板哈希添加到发送给NexoProxy
的背包数据中- 增加了铁砧维修费用上限及家具床睡觉
前所需设置- 新增四种配方类型:**锻造、转化、铁砧和制作
*** 游戏内锻造、铁砧、工匠和篝火配方建造器
- 新增支持需要多件物品
的材料 - 增加能承受耐久伤害而非消耗的材料,这对工具
很有帮助 - 新增替代材料,方便你选择材料制作后变成什么