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Interactions | 与NPC建立复杂对话

📃插件 Interactions | 与NPC建立复杂对话 2.17.1

交互插件描述:​

这个插件允许你为NPC添加对话,创建复杂的对话树。你可以在这些对话中添加各种选项,让玩家通过在聊天中输入(或点击)选项号继续与NPC对话。

Interactions比其他任何对话/对话/任务插件都更棒的地方在于,你可以完全控制自己创建的对话内容。你可以添加选择选项的条件,甚至创建“条件对话”,只有满足特定条件才会发送给玩家。你还可以在对话中与玩家一起执行各种动作,比如给他们药水效果或执行命令。

你可以用插件的图形界面创建和编辑游戏内对话!

交互插件的功能:​

公用事业:​

  • 用于创建对话的图形界面库存
  • 从任何地方开始对话的指令
  • 停止对话的命令
  • 检查插件错误的命令
  • 带有对话实体的影响点系统
  • 避免在通话中使用命令和聊天
  • 防止库存在通话中与之互动
  • 防止在对话中伤害怪物
  • 隐藏对话中收到的聊天消息
  • 通话时团队白名单
  • 通话中的BossBar(1.9+)
  • 通话中动作栏功能
  • 一个变量,可以告诉你玩家是否已经进入对话
  • 支持1.16 HEX颜色用于聊天消息

对话实体属性:​

  • 名称
  • 起始点(NPC或实体)
  • 起止半径
  • 启用减速(缩放)效果
  • 阻挡球员移动
  • 保持对话的流畅
  • 请求开启对话
  • 等待对话的时间
  • 启用全息对话
  • 多重对话

对话属性:​

  • 多重对话分支
  • 玩家选择很多
  • 启用随机对话
  • 中断对话中的动作

对话功能:​

  • 可定制文本字符串
  • 下一步/继续对话按钮
  • 文本变量居中
  • JSON 格式
  • 对话时间
  • 对话框结束时发送选项
  • 对话结束后再开始新的对话
  • 很多动作(执行命令、播放声音、发送标题信息、药水效果等等!)
  • 启用对话名称显示
  • 条件对话(基于 PlaceholderAPI 变量)

期权属性:​

  • 选项文本
  • 选择一个选项时,可以开始对话
  • 多重行动
  • 交付要求(基于 PlaceholderAPI 变量)
  • 在聊天里写下选项号码
  • 可点击选项
  • 可选选项(W、S和SNEAK/JUMP)

兼容性:​

  • 市民(用来与NPC开启对话)
  • laceholderAPI(用于对话框中使用变量和变量的需求)
  • ProtocolLib(在对话中完全屏蔽玩家移动,并在玩家对话时完全隐藏聊天消息)
  • 全息显示(用于实现全息对话)
  • 不错的全息影像(用于实现全息对话)
  • CMI(启用全息对话)
  • 适用于1.8+
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反馈: MineZi
作者
Monody
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