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SCore:自定义命令SET_EQUIPPABLE_MODEL可以安全地应用于普通物品上(例如,可以使用EI中的EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM功能来实现)。 它不会改变该物品可以装备的槽位。(在它将装备槽位改为头部之前)
此次更新中提到的所有名称更改都是由插件自动完成的。 EI > 适用于所有激活剂: 命令被转换为playerCommands格式。 CPT > 适用于所有激活剂: 命令被转换为playerCommands格式。 EE > 针对玩家激活器: 命令被转换为playerCommands格式。 EB > 对于那些包含第二个模块的激活器而言(也就是除了可执行模块之外的另一个模块),其相关设置已被重新命名。 blockCommands 变为 targetBlockCommands 详细块变成了详细目标块。 适用于所有激活剂: 命令变成了块命令。 为什么要重新命名呢? - 为了提高一致性,同时让用户更易于理解。 在维基系统中管理起来更为方便。 - AI辅助功能的表现会更好了。之前有时会出现混淆现象,因为“指令”这一功能实际上包含两种截然不同的用途。