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最新更新:免费自定义游戏内物品资源包! (加入Discord并验证为买家即可获得访问权限)
简要概述:Lifesteal 的核心是一个插件,允许玩家在杀死其他玩家时获得额外一颗心,而自己死亡时会失去一颗心。然而,LifestealCore 将这一基本概念提升到了一个新高度,提供了一个高度可定制且经过充分测试的插件,包含了广泛的自定义功能,旨在让你的服务器真正独一无二。
如果你对LifestealCore有任何疑问或需要配置方面的帮助,请随时联系我。我总是很乐意帮忙!
请注意,每一个功能都可以调整和切换,如果你不喜欢某个功能,可以直接禁用它!
• 全面配置和调整每一项功能
·玩家管理的管理员指令,包括设置、添加、移除爱心、消除和复活玩家。
·自定义心形设置,如总数、起始心数和解禁后的心。
·高度可配置的物品,如信标、心形和效果心形,并可选择名称、背景、材料、自定义骷髅、模型、旗帜、光芒和配方。可以创建多个物品等级。(配方仅在1.18+版本可用)
·定义哪些世界玩家死后不会失去心。
·定义玩家死亡后立即被淘汰的世界。
• [NEW] Free Resource Pack w/ Custom Textures
·LifestealCore 捆绑了一个免费资源包,包含插件默认所有物品的自定义纹理(包括3个心形纹理和3个滚动纹理)。你可以在本帖底部查看这些纹理的截图!
免责声明:资源包已经在1.18版本测试过——最新,如果你想让它在早期版本上运行,就必须自己移植。
• [物品] 复活信标
·配置不同等级的复活信标,分别有不同的复活时间、耐久度、冷却时间、粒子效果和全息图。(详见items.yml“信标”部分)
·定义一个自定义命令,允许玩家为自己选择的玩家分配复活信标。
·在复活信标上方显示全息影像,显示实时数据,包括复活剩余时间、剩余耐久度以及玩家被复活。
·广播任何放置的复活信标位置,并可选择让它们静音。
• [Item] 恢复性心脏
·设置心之等级,消耗后额外获得一定数量的心。你还可以设置它们的冷却时间和击杀玩家后随机掉落的概率。(参见items.yml中的心形部分)
·决定当一名玩家击杀另一名玩家时,是直接应用还是作为物品掉落。
·调整怪物的心损惩罚,使其更具惩罚性(例如烈焰减少2颗心,幽灵减少3颗心等),或者完全禁用怪物的心值损失。
·调整环境死亡的心力损失惩罚,使其更严厉(例如溺水减少2颗心,下降3点坠落伤害等),或者因其他原因禁用心力损失。
·请定义基于许可的心脏衰竭。
·设定玩家专属的心容量上限(例如捐赠者最多可以多拿5颗心)。
• [Item] Sacrificial Scrolls
· Sacrificial items, by default scrolls, can be created that consume x amount of hearts and grant temporary potion effect buffs. See the effecthearts section in items.yml for more information.
• Menu for Players
· Players have access to a personal lifesteal menu (distinct from the admin menu) where they can execute commands like "check" to view another player's status or "revive" to bring a player back to life at the cost of hearts.
• [Important] Anti-Exploit Features
· 如果两名玩家在同一IP上,或在同一玩家在指定秒数内被同一玩家击杀,则防止心心窃取或掉落。
• Withdraw hearts onto notes
· Players can use DeluxeWithdraw to convert their hearts into physical items. LifestealCore users can purchase DeluxeWithdraw at a 25% discounted price.
• Permission-based Ban Times
·你可以根据权限设置不同的封禁时长,从而为捐赠者或其他指定群体分配更短的封禁时间。
• 支持第三方插件
·LifestealCore 提供了钩子,使得能够与其他插件无缝协作。包括CombatLogX、DeluxeCombat、PvPManager。
如果你对插件是否支持有任何疑问,请联系我!
• 挪威发展资源质量
·自动配置更新,包含新插件版本。
·可自定义的消息,包含聊天、动作栏和标题。支持RGB色彩和自动置中功能。
·每个指令和事件都可定制声音,并可调节功率和音高。
·兼容 PlaceholderAPI,提供消息和自定义命令的占位符。
·支持在消息中使用任何 PlaceholderAPI 占位符以动态显示信息。
简要概述:Lifesteal 的核心是一个插件,允许玩家在杀死其他玩家时获得额外一颗心,而自己死亡时会失去一颗心。然而,LifestealCore 将这一基本概念提升到了一个新高度,提供了一个高度可定制且经过充分测试的插件,包含了广泛的自定义功能,旨在让你的服务器真正独一无二。
如果你对LifestealCore有任何疑问或需要配置方面的帮助,请随时联系我。我总是很乐意帮忙!
请注意,每一个功能都可以调整和切换,如果你不喜欢某个功能,可以直接禁用它!
• 全面配置和调整每一项功能
·玩家管理的管理员指令,包括设置、添加、移除爱心、消除和复活玩家。
·自定义心形设置,如总数、起始心数和解禁后的心。
·高度可配置的物品,如信标、心形和效果心形,并可选择名称、背景、材料、自定义骷髅、模型、旗帜、光芒和配方。可以创建多个物品等级。(配方仅在1.18+版本可用)
·定义哪些世界玩家死后不会失去心。
·定义玩家死亡后立即被淘汰的世界。
• [NEW] Free Resource Pack w/ Custom Textures
·LifestealCore 捆绑了一个免费资源包,包含插件默认所有物品的自定义纹理(包括3个心形纹理和3个滚动纹理)。你可以在本帖底部查看这些纹理的截图!
免责声明:资源包已经在1.18版本测试过——最新,如果你想让它在早期版本上运行,就必须自己移植。
• [物品] 复活信标
·配置不同等级的复活信标,分别有不同的复活时间、耐久度、冷却时间、粒子效果和全息图。(详见items.yml“信标”部分)
·定义一个自定义命令,允许玩家为自己选择的玩家分配复活信标。
·在复活信标上方显示全息影像,显示实时数据,包括复活剩余时间、剩余耐久度以及玩家被复活。
·广播任何放置的复活信标位置,并可选择让它们静音。
• [Item] 恢复性心脏
·设置心之等级,消耗后额外获得一定数量的心。你还可以设置它们的冷却时间和击杀玩家后随机掉落的概率。(参见items.yml中的心形部分)
·决定当一名玩家击杀另一名玩家时,是直接应用还是作为物品掉落。
·调整怪物的心损惩罚,使其更具惩罚性(例如烈焰减少2颗心,幽灵减少3颗心等),或者完全禁用怪物的心值损失。
·调整环境死亡的心力损失惩罚,使其更严厉(例如溺水减少2颗心,下降3点坠落伤害等),或者因其他原因禁用心力损失。
·请定义基于许可的心脏衰竭。
·设定玩家专属的心容量上限(例如捐赠者最多可以多拿5颗心)。
• [Item] Sacrificial Scrolls
· Sacrificial items, by default scrolls, can be created that consume x amount of hearts and grant temporary potion effect buffs. See the effecthearts section in items.yml for more information.
• Menu for Players
· Players have access to a personal lifesteal menu (distinct from the admin menu) where they can execute commands like "check" to view another player's status or "revive" to bring a player back to life at the cost of hearts.
• [Important] Anti-Exploit Features
· 如果两名玩家在同一IP上,或在同一玩家在指定秒数内被同一玩家击杀,则防止心心窃取或掉落。
• Withdraw hearts onto notes
· Players can use DeluxeWithdraw to convert their hearts into physical items. LifestealCore users can purchase DeluxeWithdraw at a 25% discounted price.
• Permission-based Ban Times
·你可以根据权限设置不同的封禁时长,从而为捐赠者或其他指定群体分配更短的封禁时间。
• 支持第三方插件
·LifestealCore 提供了钩子,使得能够与其他插件无缝协作。包括CombatLogX、DeluxeCombat、PvPManager。
如果你对插件是否支持有任何疑问,请联系我!
• 挪威发展资源质量
·自动配置更新,包含新插件版本。
·可自定义的消息,包含聊天、动作栏和标题。支持RGB色彩和自动置中功能。
·每个指令和事件都可定制声音,并可调节功率和音高。
·兼容 PlaceholderAPI,提供消息和自定义命令的占位符。
·支持在消息中使用任何 PlaceholderAPI 占位符以动态显示信息。