Executable Blocks

📃插件 Executable Blocks 5.26.4.26

SCore 及所有插件

- 修复了在 nbt 编辑器
中添加自定义整数和双值时出现的问题 字符串、整数和双倍值现在可以使用 rand 占位符(例如:%rand:-10|10%)
- 修复了 ExecutableItems 无法导入 ListCompoundNBTs

ExecutableLevers

的问题 修复了 EL

的问题ExecutableItems

在玩家尝试在世界守卫封锁区域使用EI时会显示新的错误信息。
SCore(所有插件)- EI
Worldguard 标志,用于禁用特定区域内的所有 EI。
/rg flag <region> ei-activators den # 禁用该地区
所有 EI 激活器 /rg flag <region> ei-activators 允许 # 重新启用它们(这是默认设置)

感谢 Simon 对此建议
的赏金

修复可疑区块战利品的问题
本次更新中提到的所有重命名都是插件自动完成的。

EI >
对于所有激活器:
命令变为 playerCommands

CPT >
对于所有激活器:
命令变为 playerCommands

EE >
对于玩家激活器:
命令变为 playerCommands

电子>
对于包含第二个方块(即 ExecutableBlock 的另一个方块)的激活器,设置已重新命名:
blockCommands变成targetBlockCommands
detailedBlocks变成detailedTargetBlocks


对于所有激活器:
命令变成blockCommands,


为什么这些会被重新命名?
- 提高一致性,并让用户更易理解。
- 在维基里管理起来更简单
——AI支持表现更好,有时候会被混淆,因为“命令”有两个不同的功能
作者
Monody
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