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🧩插件 UltimateRewards
3.2.0
新增内容
- /奖励转移<from> <to>[确认]将所有存储的数据(游戏时间、投票、推荐使用、奖励进度)从一名玩家转移到另一名玩家。在任何动作之前,它都会显示确认摘要。源播放器最终会获得一个空白记录,而两个玩家的IP保持原样。需要终极奖励。转让许可。
- 新的语言键:transfer-command-description、transfer-confirmation、transfer-successful、transfer-failed、transfer-same-player。
固定
- PostgreSQL后端:现在可以了。查询使用了 MySQL 反向引用,而 PostgreSQL 拒绝了这种方式。标识符现在按 SQL 方言转换,布尔设置列在 PostgreSQL 上使用真实的布尔类型。
- 连胜菜单:一旦玩家完成整段连胜,每天都显示为已认领。连胜从第一天开始。
- 推荐:同一IP内的禁用激活恰恰相反。默认值为真时,同一IP上的备用账户可以互相引用。
- 连击票奖励:新系列的第一个奖励可能花费2票而非1票。
- 投票:如果在投票公告发送过程中有其他玩家登出,可能会失去一票。
- 投票:Votikey投票现在会在主线中处理,所以查找从未加入过的玩家不会再冻结服务器。
- 投票:截断的转发投票插件消息现在会记录警告,而不是抛出异常。
- 挂机奖励:当玩家在一个刻度中途离开时,任务不再崩溃。进度操作(命令、烟花、菜单)现在运行在玩家自己的区域线程上,因此它们是Folia安全的。