这个插件需要 ProtocolLib 才能工作!我们推荐使用最新的开发版本。
介绍《Mythic Dungeons》,终极的基于实例的地下城建造游戏。
Mythic Dungeons让你轻松为服务器创建史诗级自动地下城。凭借高度灵活且简单的脚本系统,你可以创建几乎任何你能想象到的目标,并为每个玩家或队伍赋予独特的地下城体验。
⚔️ --== 功能 ==-- ⚔️
-= 简单的游戏内编辑器 =-
我们的图形界面和快捷栏菜单系统允许管理员完全在游戏内构建和自动化地下城,几乎无需YAML或配置!借助创新的功能构建工具,只需几次右键点击,所有选项和脚本都能实现。有超过25种不同的功能用于编写地下城脚本,全部附有功能及自定义信息!无需维基!
-= 无限实例 =-
没人愿意应付一大群玩家提前激活地下城里所有陷阱和怪物。为了解决这个问题,神话地牢为每个玩家队伍创建了基于地下城世界的独特地图。奖励、怪物生成以及其他自动化和脚本都会安全地在该队伍的私人世界内进行,不会干扰服务器主世界或同一地下城的其他玩家。
-= 极度优化 =-
Mythic Dungeons建立在稳定且强大的核心之上。无数小时的开发和实验中,从简单的怪物生成任务,到加载和初始化地下城世界及其功能的大型任务,都用于优化和尝试提升插件的性能和稳定性。
-= 无限目标 =-
凭借神话地下城动态且强大的触发条件系统,你可以创建任何你想要的目标。玩家击杀怪物时会播放声音;玩家在地图上5个不同位置放置方块时,会给他们一把钥匙;等所有队员都靠近之前不要开门......可能性几乎是无限的!
⚔️--== 更多功能 ==-- ⚔️
⋄ 程序生成地牢生成器(目前仅限开发者构建!)
⋄ 高度灵活的战利品和访问冷却时间
⋄ 全面的游戏内战利品表编辑器
⋄ 完整的神话怪物支持与集成
⋄ 将DungeonsXL地图转换为神话地牢
⋄ 可配置的地牢入口要求
⋄内置队伍系统,包括私人聊天和准备检查
⋄ 编辑时
自动备份和保存 ⋄ 玩家在玩地下城
时拥有有限生命 ⋄ 固定命令,将玩家送往最后一个地下城检查点
⋄ 限制地下城副本的运行次数进一步减少延迟 ⋄ 禁止某些物品进入地下城 ⋄ BetonQuest 目标和事件 ⋄ 玩家玩地下城所需的地下城访问钥匙 ⋄ 可配置难度系统,适合想要额外挑战的玩家
介绍《Mythic Dungeons》,终极的基于实例的地下城建造游戏。
Mythic Dungeons让你轻松为服务器创建史诗级自动地下城。凭借高度灵活且简单的脚本系统,你可以创建几乎任何你能想象到的目标,并为每个玩家或队伍赋予独特的地下城体验。
⚔️ --== 功能 ==-- ⚔️
-= 简单的游戏内编辑器 =-
我们的图形界面和快捷栏菜单系统允许管理员完全在游戏内构建和自动化地下城,几乎无需YAML或配置!借助创新的功能构建工具,只需几次右键点击,所有选项和脚本都能实现。有超过25种不同的功能用于编写地下城脚本,全部附有功能及自定义信息!无需维基!
-= 无限实例 =-
没人愿意应付一大群玩家提前激活地下城里所有陷阱和怪物。为了解决这个问题,神话地牢为每个玩家队伍创建了基于地下城世界的独特地图。奖励、怪物生成以及其他自动化和脚本都会安全地在该队伍的私人世界内进行,不会干扰服务器主世界或同一地下城的其他玩家。
-= 极度优化 =-
Mythic Dungeons建立在稳定且强大的核心之上。无数小时的开发和实验中,从简单的怪物生成任务,到加载和初始化地下城世界及其功能的大型任务,都用于优化和尝试提升插件的性能和稳定性。
-= 无限目标 =-
凭借神话地下城动态且强大的触发条件系统,你可以创建任何你想要的目标。玩家击杀怪物时会播放声音;玩家在地图上5个不同位置放置方块时,会给他们一把钥匙;等所有队员都靠近之前不要开门......可能性几乎是无限的!
⚔️--== 更多功能 ==-- ⚔️
⋄ 程序生成地牢生成器(目前仅限开发者构建!)
⋄ 高度灵活的战利品和访问冷却时间
⋄ 全面的游戏内战利品表编辑器
⋄ 完整的神话怪物支持与集成
⋄ 将DungeonsXL地图转换为神话地牢
⋄ 可配置的地牢入口要求
⋄内置队伍系统,包括私人聊天和准备检查
⋄ 编辑时
自动备份和保存 ⋄ 玩家在玩地下城
时拥有有限生命 ⋄ 固定命令,将玩家送往最后一个地下城检查点
⋄ 限制地下城副本的运行次数进一步减少延迟 ⋄ 禁止某些物品进入地下城 ⋄ BetonQuest 目标和事件 ⋄ 玩家玩地下城所需的地下城访问钥匙 ⋄ 可配置难度系统,适合想要额外挑战的玩家