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修复:位置=槽位的嵌套实体目标器现在正确应用排序、条件和限制 修复:光环在光环结束/进入负持续时间后依然有效, 通过覆盖或删除生成的光环可能会变成“僵尸光环”——onTick在效果结束后依然触发,剩余时间会更深地陷入负值。美丽。已经解决 了两个原因: 如果光环已被标记为完成,run() 现在停止执行 修复了登记册中的一个种族,可能导致新光环在删除旧光环时变成“孤立”,并继续脱离登记册控制 当快速重现同一光环时(例如计时器,removeAura + 光环 ow=true)时,这种复现尤其容易。 修复:BukkitAttribute.values() 过滤器被反转,返回的是空/无效集合,而非支持属性 修复:1.21.1 版本的修复同样应用在这里 修复:MythicMobDeathEvent 和掉落可能因异步技能时钟的竞赛条件而无法触发(#2204) 修复:cancelOnDeath=false的光环现在在玩家重生后正确保存(#2221) 修正:轨迹粒子的位置键应使用目标,而非源(#2192) 修复方法:粒子球偏移应用了两次(#2200)
添加占位符支持tags在伤害机制中
修正:准确度参数现在与截击机制正确配合,使其能够正确继承射门机制 修复了一般的截击机制问题,包括箭头无法正确显示及其他漏洞
5.11.0-Build 5583
在1.21.10版本中修复了某些粒子相关的问题。 修复了使用命令时自定义菜单无法重新加载的问题。