MythicMobs 高级版

📃插件 MythicMobs 高级版 5.12.2 (BUILD 5953)

  • 未完成的更改:为 mobsInRadius 条件添加一个可选的圆柱形(revert commit b05b87c87487d160b3486756c009191796112af4)。
  • 新增:针对怪物InRadius条件的形状参数。
  • 新增:通过高度和yOffset字段在mobsInRadius中可选的圆柱形检查。
如果高度>0,校验从球面切换到Y约束圆柱体。如果未指定,则使用球体的旧逻辑。

示例:
代码:

mobsInRadius{r=10;height=5;yOffset=-2;types=ZOMBIE;amount=>3}
检定会在半径10格内水平范围内,在Y范围内[y-2,y+3]范围内计数僵尸。
Perf:预设弹丸目标缓冲区大小,跳过额外的isDead检查。
  • 修复:位置=槽位的嵌套实体目标器现在正确应用排序、条件和限制
  • 修复:光环在光环结束/进入负持续时间后依然有效,
    通过覆盖或删除生成的光环可能会变成“僵尸光环”——onTick在效果结束后依然触发,剩余时间会更深地陷入负值。美丽。已经解决
    了两个原因:
    • 如果光环已被标记为完成,run() 现在停止执行
    • 修复了登记册中的一个种族,可能导致新光环在删除旧光环时变成“孤立”,并继续脱离登记册控制
    当快速重现同一光环时(例如计时器,removeAura + 光环 ow=true)时,这种复现尤其容易。
  • 修复:BukkitAttribute.values() 过滤器被反转,返回的是空/无效集合,而非支持属性
  • 修复:1.21.1 版本的修复同样应用在这里
  • 修复:MythicMobDeathEvent 和掉落可能因异步技能时钟的竞赛条件而无法触发(#2204)
  • 修复:cancelOnDeath=false的光环现在在玩家重生后正确保存(#2221)
  • 修正:轨迹粒子的位置键应使用目标,而非源(#2192)
  • 修复方法:粒子球偏移应用了两次(#2200)
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反馈: Frost77
添加占位符支持tags在伤害机制中
  • 修正:准确度参数现在与截击机制正确配合,使其能够正确继承射门机制
  • 修复了一般的截击机制问题,包括箭头无法正确显示及其他漏洞

5.11.0-Build 5583​

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反馈: 1A1
在1.21.10版本中修复了某些粒子相关的问题。

修复了使用命令时自定义菜单无法重新加载的问题。
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Monody
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