SMP Protections

🧩插件 SMP Protections v1.0.2

版本 v1.0.2 查看 5 下载 0 文件大小 1 MB .jar 评级 0.0 (0)
SMP保护
类似ProtectionStones的领地保护,基于SMP区域,适用于生存、SMP、PvP、派系精简模式和竞技服务器。
保护屏蔽。区域菜单。老板。成员们。禁令。旗帜。保险库价格。界限。UUID安全的所有权。Folia准备的排班。完全的管理员控制权。
Bukkit • Spigot • Paper • Purpur • Folia • 所有版本
什么是SMP保护?
SMP Protections 是一款现代 Minecraft 插件,专为领土私有化设计,是基于 SMP Regions 构建的 ProtectionStones 替代方案。


玩家获得特殊防御方块,放置在世界中,然后自动在已建立方块周围创建受保护区域。拥有者可以通过便捷的命令和物品栏菜单管理领地:添加可信玩家、移除访问权限、设置旗帜、阻止用户进入领地、查看区域边界、传送至主点,必要时移除防御设施。


与基于安全块系统的 WorldGuard 插件不同,SMP 保护运行在 SMP 区域核心上,该核心负责区域的实际应用和控制。防御区块本身作为创建私有的自定义项目,而 SMP Regions 则负责区域规则的实际保护和处理。


无论你是在运行SMP生存服务器、带领地系统的PvP服务器、轻量派系模式、甜甜圈风格的SMP,还是自定义的竞技生存游戏,这个插件都提供了更简洁的防御系统,采用了熟悉的ProtectionStones逻辑。

私人系统,类似保护石

  • 通过方块放置私人——玩家放置定制的保护石,形成受保护区域。
  • 通过方块销毁私密——所有者可以销毁保护方块以删除区域并归还受保护物品(如果设置中启用的话)。
  • /sps 获取菜单——玩家可以通过方便的图形界面菜单购买或获得保护块。
  • 多层私有——能够配置不同类型的区块、价格、半径、名称、描述(背景)和访问权限。
  • 标准尺码32 / 64 / 96 / 128——入门、标准、高级和高级私人尺码。
  • 保护物品的完整性——插件发布的方块带有标签,使得在启用限制模式时,普通矿石方块不能被用作私有矿石。
  • 通过UUID确保所有权——真相来源是玩家的UUID;名称仅用于展示。

基于SMP区域

SMP保护不仅仅是一个包含已取消事件的黑名单。它使用 SMP 区域作为区域管理系统。

  • 基于SMP区域的私有——托管的安全块创建了真正的SMP区域。
  • 强制区域控制层——建造、拆除、宝箱访问、PvP、TNT、怪物生成、登录及其他操作的规则通过区域旗帜管理。
  • 保护元数据——SMP保护存储有关石材类型、锚块、所有者、成员、隐藏状态、房屋、显示名称及特定保护设置的信息。
  • 即时访问缓存——锚点和区域被索引,方便快速交互检查。
  • 本地数据+区域引擎——玩家保护功能保持简单简洁,而SMP区域负责规则的实际执行。
总结:这是一个类似ProtectionStones风格的私有系统,但设计用于ArkFlame/SMP区域生态系统,而非依赖WorldGuard的连锁。

保护石类型

为不同等级、世界、经济和服务器开发阶段创建不同的保护块。

  • 可定制材料——每种保护类型使用不同的方块。
  • 自定义别名——短ID,如32、64、96或128。
  • 可配置半径——控制每块石头的X、Y和Z护盾大小。
  • 全高私人防护——垂直半径设置,必要时保护从底部到世界顶端。
  • 金库价格——购买金库方块时会收取游戏内货币。
  • 安装成本——安装单元时收取费用的能力。
  • 特权屏蔽——通过等级、捐款、活动或工作人员限制高级私人。
  • 自动隐藏——安装后(开启时)自动隐藏保护单元。
  • 禁用物品返回——在删除私有物品(如果启用)时阻止该区块返回。
  • 设计(光辉、名称、背景)——通过兼容MiniMessage的文本格式定制安全物品。

区域管理 图形界面

玩家无需记忆所有指令。SMP 保护通过便捷的菜单管理区域的主要操作。

  • 主菜单 /sps - 通过单一界面访问所有安全工具。
  • 私人获取菜单——购买已配置的Vault支持保护块等级。
  • 区域菜单 - 控制你当前所在的防御。
  • 会员菜单 - 查看、添加和移除可信玩家。
  • 所有者菜单——管理拥有高级权限的共同所有者。
  • 被封锁玩家菜单——在某个区域内屏蔽不受欢迎的玩家。
  • 旗帜菜单——通过图形用户界面操作启用并配置区域行为。
  • 地区列表——查看玩家拥有的所有私人区域。
  • 安全点击——库存中的点击只能通过明确的菜单操作取消和处理。

所有者、成员与锁

SMP 保护区分访问层级,使服务器所有者能够灵活管理领土。

  • 所有者——对保护、控制菜单、旗帜、参与者和私人移除拥有完全控制权。
  • 参与者是可信赖的玩家,可以根据配置的规则与该地区互动。
  • 被封禁的玩家是指因旗帜行为而被禁止进入或访问某区域的用户。
  • 通过UUID识别——所有者和会员的检查由UUID执行,而非球员昵称。
  • 仅限HUD显示的名字——玩家名字用于菜单和可读性,但不作为授予权限的理由。
  • 该结构抗离线和昵称更改——元数据存储稳定标识符,因此更改名称不会破坏私有身份。

旗帜与保护

规则 每个服务器都有自己的保护规则。SMP 保护通过命令和菜单提供区域标志访问,使服务器所有者和员工能够控制私有节点的行为。

  • 施工控制——管理私人住宅内砖块的安装和销毁。
  • 箱子通道——保护容器和储藏区。
  • PvP控制——允许或禁止在保护区域内进行战斗。
  • TNT和爆炸控制——保护基地免受爆炸破坏和破坏。
  • 怪物生成规则——控制区域内实体的出现。
  • 登录行为——设定玩家进入保护区域的能力。
  • 欢迎和告别信息——如果在设置中启用,进入和离开区域时会显示消息。
  • 可编辑旗帜列表——可以确定哪些旗帜可以由普通玩家自行更改。
  • 旗帜的管理控制——服务器人员可以应用全服务器规则,同时保留为区域所有者定制的能力。

金库

经济支持 将领土保护变成生存服务器的便捷经济机制。

  • 购买防御槽——玩家在“接收”菜单中选择防御槽时将被扣费。
  • 每个街区都有独立价格——小型私人住宅可能便宜,而高级私人住宅则可能更贵。
  • 安装的可选费用是在实际创建私人单元时即可收费。
  • 安全退款购买流程——如果物品发放错误,款项会退还给玩家,而不是无结果地扣款。
  • 发布管理员团队——工作人员可以发布保护屏蔽而不向玩家收费。
  • 可选经济——只有在启用并可用时才会使用金库功能。

限制与等级

调整控制:在服务器上使用领土而不被严格绑定于等级系统。

  • 每位玩家的最大私人数量——设置私人数量的默认上限。
  • 总保护区限制——限制每位玩家私人的总水平面积。
  • 通过权限增加数量——通过权限赋予等级更多可用的私密。
  • 通过权利扩大面积——赋予军衔更大的保护区。
  • 防御方块类型限制——限制或扩展玩家可拥有的每层方块数量。
  • 绕过限制权——允许可信管理员或自定义角色无视限制。
  • 可自定义的权利前缀——将权限节点调整到你的服务器排名系统中。
使用示例:普通玩家获得小型起始士兵,等级玩家解锁更多防御,高级等级获得更大的保护区。
作者
Monody
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首次发布
今天 18:22
最后更新
今天 18:22

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