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TexturepackManager» ⚡ 闪购特卖 ⚡

📃插件 TexturepackManager» ⚡ 闪购特卖 ⚡ 1.4.4

TexturepackManager 插件说明:
TexturepackManager 类似于:
ItemsAdder、Oraxen 和/或 Nexo,
但 TPM 使添加自定义纹理的物品、方块和家具非常简单。

你还可以通过一个命令将这三款插件中的任何数据迁移到 TPM!
再简单不过了,对吧?😅

注意:
如果你找到了一个物品包或方块包,只能在上述某个插件中使用,
你也可以轻松将其迁移到 TPM。
TexturepackManager 插件 API:

占位符描述 / 用途
代码(文本):
TPM.plugin()
返回正在运行的 TexturepackManager 插件实例(用于高级集成)。
代码(文本):
TPM.tokensToGlyphs(“:heart: Hello”)
代码
转换(文本):
:token:
聊天令牌转换为符号,使用表情符号字体(大小来自
代码(文本):
emojis/emoji_sizes.yml
)。
代码(文本):
TPM.items()
项目 API 的入口点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.blocks()
块API的入口点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.furniture()
家具API的入口(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.font()
表情符号/字体图片辅助工具的切入点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.sounds()
声音辅助者的切入点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.totems()
图腾动画辅助工具的入门点(见下文方法)。
代码(文本):
TPM.currentPackUrl()
返回当前构建包的URL(如果有的话)。
代码(文本):
TPM.currentPackSha1()
返回当前软件包的SHA-1(如果有的话)(在使用无哈希的公共URL模式
时,可能是
代码(文本):
空)。
代码(文本):
TpmItems#get(“sky_pick”)
返回
代码(文本):
可选<TpmStack>
。示例:
代码(文本):
TPM.items().get(“id”).ifPresent(s -> s.give(player, 1));
代码(文本):
TpmItems#getItemStack(“id”)
退货
代码(文本):

可选<ItemStack>准备放入库存。
代码(文本):
TpmItems#isCustom(itemStack)
如果堆栈匹配TPM自定义物品(通过Material + CustomModelData查找),那就成立。
代码(文本):
TpmItems#idOf(itemStack)
对Material + CustomModelData中自定义物品ID进行尽力反向查找。
代码(文本):
TpmStack#getId()
返回用于创建该堆栈的TPM项目ID。
代码(文本):
TpmStack#getItemStack()
返回可克隆的 Bukkit
代码(文本):
该自定义物品
的 ItemStack。
代码(文本):
TpmStack#give(player,金额)
便利性:将物品赠予玩家(设定数量并增加库存)。
代码(文本):
TpmBlocks#place(location, “sky_ore”)
在某个地点放置自定义方块;成功时返回为真。
代码(文本):
TpmBlocks#isCustom(block)
如果世界块由TPM管理(如果通过BlockManager提供),那就成立。
代码(文本):
TpmBlocks#idOf(block)
返回自定义块ID(如果由BlockManager暴露),否则
代码(文本):

代码(文本):
TpmFurniture#spawn(位置,“chair_oak”)
刷出家具;返回
生成实体/控制器
的代码(文本):
可选<UUID>。
代码(文本):
TpmFurniture#isFurniture(entity)
如果实体是TPM家具实例(由FurnitureManager支持)则成立。
代码(文本):
TpmFont#image(“心”)
返回
代码(文本):
表情符号(单字形图像)的 TpmFontImage
包装器。
代码(文本):
TpmFontImage#getString()
返回单字符字形,附加到文本字符串中。
代码(文本):
TpmFontImage#height()
表情符号的渲染高度解析(来自
代码(文本):
emoji_sizes.yml
,退回16)。
代码(文本):
TpmFontImage#ascent()
表情符号的上升问题已解决(来自
代码(文本):
emoji_sizes.yml
,备用12)。
代码(文本):
TpmFontImage#isPresent()
如果表情符号存在(已映射)则为真;如果未知标记则为假。
代码(文本):
TPM.sounds().play(player,“bell_ding”)
向播放器播放编译的TPM音频事件(通过
代码(文本):
SoundService
)。
代码(文本):
TPM.sounds().exists(“id”)
如果声音ID被注册/编译,那是真的。
代码(文本):
TPM.sounds().allIds()
返回所有加载的声音ID。
代码(文本):
TPM.playTotem(玩家,“升级”)
用映射到指定ID的自定义模型触发图腾动画。要求图腾PNG被编译并分配CMD。
代码(文本):
ProtectedPackService#signedUrlFor(uuid, ip)
(如果启用保护)构建一个短暂、受IP绑定的签名URL,用于当前
代码(文本):
pack.zip
。内部使用,但如果你需要直接链接,可以使用。
作者
Monody
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