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已修复:已更新至最新版本的ChestProtect API——该更改仅适用于安装了ChestProtect的服务器。 改进:生成器菜单中的物品被重新分配为两行。 改进:生成点上方的全息影像现在只有在生成点暂停时才会显示。hologram.only暂停的设置已被移除,因为这已经是默认行为。
- 修正:幽灵,偶尔还有大型史莱姆/熔岩立方体,可能会生成并穿插在周围方块中并窒息,因为生成位置检查只确认了1x1x2的空间,无论实体实际大小如何
修复:带有名称(带有标签)的怪物无法再合并为复合实体,导致其名称丢失且无通知。 修复:最大近距离实体的改进只考虑了复合实体的对象,而非总数,因此在开始合并怪物后就停止限制生成。 修正:掠夺者、北极熊和猪灵可以在相邻方块内生成(例如直接在被石板覆盖的生成点上),因为在检查大型实体生成位置时未考虑这些因素。 改进:将沉睡生物与现有复合实体合并时,现在使用类似原版的半径,而不是搜索范围超过8/12格。多亏了这个,怪物不再看起来像是在离出生点很远的地方“生成”。
- 功能:Minecraft 26.2 支持 - 修复:因竞赛条件导致生成器加载问题
已修复:在极少数情况下,生成器初始化不正确,未能生成生物。
- 修复:玩家仍能使用鱼类物品更改生成实体,尽管config.yml
+ 添加:Minecraft 26.x 支持
+ 添加:如果启用无条件,player_range关卡也将生效
- 已修复:数据库关闭玩家错误 + 更改:“spawner.vanilla.egg” 也影响原版生成器