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WeaponMechanics | 我的世界中的枪械

📃插件 WeaponMechanics | 我的世界中的枪械 最新

WeaponMechanicsPlus插件的描述:​

WeaponMechanicsPlus(WMP)是ArmorMechanics和WeaponMechanics的插件。虽然,是的,我们设计这个插件是为了制作武器,但你应该把它看作是最可定制的物品插件。有了《世界地图》,你的自定义护甲、武器、手雷和道具现在可以升级、改装或彻底重做。WMP就像黄油对面包。

WeaponMechanicsPlus 视频评测:​


WeaponMechanicsPlus插件的功能:​

  • 给护甲添加附件以改变武器的属性和属性。护甲现在可以升级持有的物品了!
  • 给武器添加附加配件以升级和改变属性。
  • 增加了对Fire_Mode模式的扩展支持
  • 新增了附件支持,允许你将多种武器合体为一把!给你的步枪加装榴弹发射器!
  • 新增了改进的占位符:
  • 每个占位符可自定义颜色和格式
  • 新增功能!表情符号支持
  • 新增功能!在历史记录中显示护甲属性,历史会随着附件更新

WeaponMechanicsPlus插件的占位符:​

占位符是配置字符串中的变量。在创建护甲或武器时,所有占位符都会被替换为相应的值。例如,在护甲描述中添加<item_generic_armor>会显示护甲方块数量的数字。

WeaponMechanicsPlus 是可选的,可以用占位符。不过,没有它,格式选项(百分比、条形、表情符号)就无法正常工作。它还会在装备武器/护甲时更新物品名称和描述的显示,这在免费的WeaponMechanics插件中没有。

  1. 那么,如果可以使用占位符而不使用WeaponMechanicsPlus,那为什么还需要WeaponMechanicsPlus呢?占位符通过WeaponMechanicsPlus自动更新。没有它,旧武器将过时,并使用旧的数值。
    1. 对于ArmorMechanics来说,这种情况发生在装备护甲时,
    2. 武器机制——当你停止射击或装备武器时。
  2. 格式。WeaponMechanicsPlus 添加了占位格式(这些可以在你的服务器上更改 -> 插件 -> WeaponMechanics -> 占位文件夹)。
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Monody
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