WeaponMechanicsPlus插件的描述:
WeaponMechanicsPlus(WMP)是ArmorMechanics和WeaponMechanics的插件。虽然,是的,我们设计这个插件是为了制作武器,但你应该把它看作是最可定制的物品插件。有了《世界地图》,你的自定义护甲、武器、手雷和道具现在可以升级、改装或彻底重做。WMP就像黄油对面包。WeaponMechanicsPlus 视频评测:
WeaponMechanicsPlus插件的功能:
- 给护甲添加附件以改变武器的属性和属性。护甲现在可以升级持有的物品了!
- 给武器添加附加配件以升级和改变属性。
- 增加了对Fire_Mode模式的扩展支持
- 新增了附件支持,允许你将多种武器合体为一把!给你的步枪加装榴弹发射器!
- 新增了改进的占位符:
- 每个占位符可自定义颜色和格式
- 新增功能!表情符号支持
- 新增功能!在历史记录中显示护甲属性,历史会随着附件更新
WeaponMechanicsPlus插件的占位符:
占位符是配置字符串中的变量。在创建护甲或武器时,所有占位符都会被替换为相应的值。例如,在护甲描述中添加<item_generic_armor>会显示护甲方块数量的数字。- 那么,如果可以使用占位符而不使用WeaponMechanicsPlus,那为什么还需要WeaponMechanicsPlus呢?占位符通过WeaponMechanicsPlus自动更新。没有它,旧武器将过时,并使用旧的数值。
- 对于ArmorMechanics来说,这种情况发生在装备护甲时,
- 武器机制——当你停止射击或装备武器时。
- 格式。WeaponMechanicsPlus 添加了占位格式(这些可以在你的服务器上更改 -> 插件 -> WeaponMechanics -> 占位文件夹)。