CMI

插件 CMI 9.8.9.0

Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.8.2

  • 修复一些较新服务器使用假操作员功能时服务器启动时可能出现的错误
  • 为占位符解析在命令内部进行额外调整
  • 修复了占位符在其他玩家内部导致无法完全解析的问题,现在如果需要,应该能达到4层深度
  • 修复了全息影像淡入和淡入速度问题,如果值不同
  • 改进的全息淡出动画,使其稍微更流畅
  • 修复了一个问题:如果全息影像在开启淡入和淡出动画时,全息影像可以保持隐藏
  • 目前我暂时禁用了Canvas 1.21+服务器的一些离线玩家操作功能,因为这些服务器对数据加载方式更为挑剔,且常规操作难以正常工作,
  • 修复了kit命令在与kit变量如{KITNAME}组合时错误解析梯度的问题
  • 修复了如果配置文件在你处于可见范围边缘时重新加载配置文件,全息影像可能卡住的情况
  • 材料拾取器的更新,比如全息板拣选功能,现在(需要CMILib更新)允许你从库存中挑选物品,而不是在整个GUI列表中搜索特定物品

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Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.8.3

  • 修复编辑消失关卡时消失编辑问题,导致消失状态设置错误
  • 修复了 vanishedit 级别编辑导致如果你启用了假留言,会出现加入/留言
  • 增加了关卡编辑的额外一行,显示可用的最大消失等级,更清楚地说明为什么不能提升它
  • 新增了全息影像的子命令,比如“启用”、“禁用”,以便快速启用或禁用指定的全息影像。此外,新增了切换全息图类型选项,“/cmi hologram类型 holoName textdisplay”或“/cmi hologram类型 holoName armorstand”"
  • 修复了基于护甲支架的全息影像在26.2+服务器上无法使用
  • 新增了生成带有明确皮肤的模特的选项;ZRIP或人体模型;扎克斯可以加不朽变量,使他们对伤害无敌,可能变成NPC角色,但要记住人体模型没有真正的AI连接,所以它只是玩家型静态实体
  • 关于当有多个玩家靠近时全息影像的淡出动画的小修正...

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Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.8.5

  • 修复与夜间睡眠加速相关的罕见错误
  • 修复旧服务器上关于热地板损坏类型的错误
  • 修复了如果你在使用 h 变量从手中选取物品时,giveall 命令会发出错误提示,或者在物品无效的情况下
  • 通过使用Options命令解决全息影像可见性切换问题,无法按预期运行
  • 修复了如果全息影像带有淡出动画且包含全息图标,可能会产生微小图标的问题
  • 修复全息影像即使需要隐藏该玩家的难解性
  • 新增了与经验获取和制作时间相关的自定义配方创建缺失的区域线
  • 捐赠指令做了小改动,更好地表明接收的玩家没有权限,而不是简单地说你不能对玩家这样做
  • 修复 dye info 命令输出中没有显示十六进制代码的问题
  • editctext 命令的小范围区域清理,以便利用 CMILib 中的一些行...

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Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.9.0

  • 在使用killall命令作为非攻击性怪物时,默认例外中添加了硫磺立方体,因为该怪物里面可能有方块,所以我们应该避免把它从默认动作中移除
  • 与聊天相关的监听者优先级定义移到了独立文件,因为相关内容较多且未来版本还会有变化,需要独立成文件。大多数情况下你根本不需要动它,但如果你需要调整聊天听众以更好地兼容第三方聊天插件,这是一个选项。
  • 重新制定与处理相关聊天消息的帖子。这影响很多方面,比如聊天过滤器、公开聊天中的玩家标签、公开聊天中的网址、聊天中的物品、聊天格式等。这只适用于Paper类型较新的服务器(1.17+)。这早该做了,并且集中了消息处理,这样其他插件可以更好地拦截和编辑,而在启用鼠标悬停消息时不会带来问题。
  • 现在,在线类型的服务器会显示[x],在公共消息前显示[x],点击后会移除所有用户的这条消息。这只适用于使用 cmi.command.chatdelete 权限节点的玩家,显然这是这次更新的一部分,该更新只在使用 1.19.1+...

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