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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.8.2
- 修复一些较新服务器使用假操作员功能时服务器启动时可能出现的错误
- 为占位符解析在命令内部进行额外调整
- 修复了占位符在其他玩家内部导致无法完全解析的问题,现在如果需要,应该能达到4层深度
- 修复了全息影像淡入和淡入速度问题,如果值不同
- 改进的全息淡出动画,使其稍微更流畅
- 修复了一个问题:如果全息影像在开启淡入和淡出动画时,全息影像可以保持隐藏
- 目前我暂时禁用了Canvas 1.21+服务器的一些离线玩家操作功能,因为这些服务器对数据加载方式更为挑剔,且常规操作难以正常工作,
- 修复了kit命令在与kit变量如{KITNAME}组合时错误解析梯度的问题
- 修复了如果配置文件在你处于可见范围边缘时重新加载配置文件,全息影像可能卡住的情况
- 材料拾取器的更新,比如全息板拣选功能,现在(需要CMILib更新)允许你从库存中挑选物品,而不是在整个GUI列表中搜索特定物品
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.8.3
- 修复编辑消失关卡时消失编辑问题,导致消失状态设置错误
- 修复了 vanishedit 级别编辑导致如果你启用了假留言,会出现加入/留言
- 增加了关卡编辑的额外一行,显示可用的最大消失等级,更清楚地说明为什么不能提升它
- 新增了全息影像的子命令,比如“启用”、“禁用”,以便快速启用或禁用指定的全息影像。此外,新增了切换全息图类型选项,“/cmi hologram类型 holoName textdisplay”或“/cmi hologram类型 holoName armorstand”"
- 修复了基于护甲支架的全息影像在26.2+服务器上无法使用
- 新增了生成带有明确皮肤的模特的选项;ZRIP或人体模型;扎克斯可以加不朽变量,使他们对伤害无敌,可能变成NPC角色,但要记住人体模型没有真正的AI连接,所以它只是玩家型静态实体
- 关于当有多个玩家靠近时全息影像的淡出动画的小修正...
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.8.5
- 修复与夜间睡眠加速相关的罕见错误
- 修复旧服务器上关于热地板损坏类型的错误
- 修复了如果你在使用 h 变量从手中选取物品时,giveall 命令会发出错误提示,或者在物品无效的情况下
- 通过使用Options命令解决全息影像可见性切换问题,无法按预期运行
- 修复了如果全息影像带有淡出动画且包含全息图标,可能会产生微小图标的问题
- 修复全息影像即使需要隐藏该玩家的难解性
- 新增了与经验获取和制作时间相关的自定义配方创建缺失的区域线
- 对捐赠指令做了小改动,更好地表明接收的玩家没有权限,而不是简单地说你不能对玩家这样做
- 修复 dye info 命令输出中没有显示十六进制代码的问题
- editctext 命令的小范围区域清理,以便利用 CMILib 中的一些行...
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.9.0
- 在使用killall命令作为非攻击性怪物时,默认例外中添加了硫磺立方体,因为该怪物里面可能有方块,所以我们应该避免把它从默认动作中移除
- 将与聊天相关的监听者优先级定义移到了独立文件,因为相关内容较多且未来版本还会有变化,需要独立成文件。大多数情况下你根本不需要动它,但如果你需要调整聊天听众以更好地兼容第三方聊天插件,这是一个选项。
- 重新制定与处理相关聊天消息的帖子。这影响很多方面,比如聊天过滤器、公开聊天中的玩家标签、公开聊天中的网址、聊天中的物品、聊天格式等。这只适用于Paper类型较新的服务器(1.17+)。这早该做了,并且集中了消息处理,这样其他插件可以更好地拦截和编辑,而在启用鼠标悬停消息时不会带来问题。
- 现在,在线类型的服务器会显示[x],在公共消息前显示[x],点击后会移除所有用户的这条消息。这只适用于使用 cmi.command.chatdelete 权限节点的玩家,显然这是这次更新的一部分,该更新只在使用 1.19.1+...
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.9.6
- 修复使用新聊天处理机制时签署间谍无法正常工作的问题
- 修复使用新聊天处理时第三方聊天插件兼容性问题
- 修复公共聊天自定义预设颜色未被妥善考虑的问题
- 修复旧项目进入聊天正则表达式无法正确接受的问题
- 修复了头像/物品图标继承聊天颜色导致它们看起来怪异的问题
- 项目重命名过滤器的性能提升
- 新增了将材质设置为*的选项,以在定义无法根据正则表达式重命名的材料时包含所有材料,例如'*[A-z]+ (?i)\w*spawner)'会阻止任何物品被命名为类似“猪孵化者”的名称。
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.9.9
- 关于强制传送的更新,仍在考虑区域保护,防止玩家移动
- 启用对指定目标玩家执行物品帧命令,解锁从控制台触发该命令的能力
- 物品帧命令的小幅调整,以便在不使用任何变量时更准确地区分普通物品帧和发光物品帧
- 在尝试发送喊叫信息但资金不足时添加了额外信息
- 修复了包括喊叫前缀在内的喊叫前缀问题,即使这些消息被降级为本地消息状态
- 修复玩家退出事件中潜在问题
- 修复使用十六进制颜色代码时玩家姓名标签颜色未显示的问题
- 针对聊天格式的修正,没有考虑到实际消息前的 &r 变量,导致格式和颜色从前缀中继承
- 修复了控制台看到物品完整路径,包括地图集名称的问题,现在只显示精灵名称
- 修复了tpaccept命令,热身时将玩家传送到接受时所在的位置,而不是传送时的位置,这可能是因为热身倒计时而改变了。
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.9.10
- 新增了只用reload命令重载locale文件的选项
- 修复了喊叫和本地聊天前缀颜色处理不正确的问题
- 修复连接网址未能传输到Bungee网络服务器的问题
- 有些公司会通过改进蹦极信息和信息部分的格式来改进
- 玩家视角距离处理在世界变化时的小调整,可能会导致世界块加载不入
- 新增了在执行 /cmi sc 命令时禁用颜色检查/清洁的选项,这样可以更简单地复制手语文本,而不必完全访问所有手语颜色
- 关于DiscordSRV仍然向普通频道发送员工消息的问题的权宜之计,因为它仍然使用旧的聊天事件而非新事件
- 修复并对精灵检测进行一些总体改进
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.9.11
- 改进:SC 命令现在可以继承整体文本颜色和标志的发光状态。
- 改进:在尝试显示头件物品时处理[item]变量——对应的图标现在应该能正确显示。
- 占位符 %cmi_user_toggle_[optionsName]% 和 %cmi_user_togglename_[optionsName]% 已被重命名为 %cmi_user_options_[optionsName]% 和 %cmi_user_optionsname_[optionsName]%,以便更清楚地显示它们属于哪些设置。旧的占位符将保持原有功能,但现在默认使用新格式。
- 更新/修复:killall命令现在更准确地检测到实体是否持有被拾取的物品,从而更准确地排除这些物品。你仍然可以使用 -force 变量,但现在那些携带剑、弓或护甲等装备的实体,如果它们没有从地上捡起物品,可以自动移除。
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.10.0
- 26.3 支持。别忘了更新CMILib
- 使用第三方经济系统且条目较多时,压舱预装的改进
- 更新了忽略命令列表,利用了更现代的外观,左侧有删除按钮
- 修复家园创建事件取消的方法是取消关于成功操作的消息
- 修复使用高于255的颜色代码时的染料命令错误
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.10.1
- 在新服务器尝试将箱子/炉子/料斗/TNT放入矿车时出现的错误修复
- 为Folia类服务器的玩家重生事件(Folia 团队确认)添加了临时解决方案,导致插件相关的一些功能受损。这解决了玩家重生顺序无法正常工作的问题。
- 新的占位符是 %cmi_random_player_radius_[range]%,从定义范围内随机选取玩家名字,排除你自己和你看不见的玩家
- 修复玩家挂机且游戏时间停止且启用了排除离机奖励时,游戏时间奖励可重复出现的问题,服务器重启后使用错误的最后奖励时间导致额外奖励发放。
- 修复Canvas服务器和离线玩家数据中操作未按预期运行的问题
- 段位属性需求处理的一些变化,现在支持将多个相同属性合并为一个选项,这适用于可以有子属性的事物,比如方块采矿,所以现在“方块矿:石头;深板:800“需要你采石头和/或深板岩,总共800块...
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.10.2
- 修复加载插件时控制台中出现的物品加载失败提示,同时仍在加载
- 新增了命令预热选项,允许在物品激活时打开物品栏,当前与宝箱互动时会禁用命令预热过程
- 修复了Folia类服务器中玩家重生顺序无法按预期工作的问题,并引入了玩家重生处理的变通方法
- 修复了重生顺序列表,即使你没有启用重生点,重生点仍可能被选为有效
- 修复Folia服务器在玩家处于载具内时传送最终完成错误的问题
- 修复某些用例中 {shoutcolor} 未被正确包含的问题
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Monody 升级了
CMI 的新版本:
9.8.10.3
- 增加了对 VotifierPlus 插件的支持
- 新增发射指令的 -s 变量
- 新增了 -s 变量用于游戏规则命令
- 修复了cmi.command.fly.safelogin如果玩家没有飞行权限,玩家无法被放到地面的问题
- 新增占位符为 %cmi_user_vanish_state_[optionName]%,根据当前消失状态输出 1 或 0
- 为占位符改进的标签补全,具有多个预设选项,并在收集合适占位符时整体性能更佳
- 消除事件取消导致结果不一致的修复
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