Epic Mobs Rework

插件 Epic Mobs Rework 1.1.1

Monody 提交新资源:

Epic Mobs Rework - 史诗怪物、自定义刷怪点、自定义Boss、团队副本!预制怪物及更多内容!免费试用!

你服务器的怪物应该值得一战。

Epic Mobs 重制版是 Epic Mobs 的重建版本。同样的想法,从头重写:你拿任何原版实体,给它一个名字、属性、装备、技能和战利品表,然后告诉插件它属于世界的位置。它负责剩下的
。
它就一个插件,不需要安装其他插件,并且能在Spigot和Paper上运行,从1.16.5版本开始,里面没有任何NMS。

完整功能列表、设置指南和更新日志在这里公开——> Epic Mobs 重做

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Monody 升级了 Epic Mobs Rework 的新版本:

1.1.0

MythicMobs更新。一位为90到140名玩家运营团队副本和竞技场的高级买家要求安装,好让他们的ModelEngine模型能进入游戏,而它就在这里。竞技场侧边栏有两个改动,其中一个是1.0.1版本报告中的bug修复。换掉jar并启动服务器:config.yml会获得两个块(你现有的文件会以config.yml.old形式保存在旁边),插件/EpicMobsRework里的其他内容都没被动过,你构建的也没有任何东西改变行为。

神话怪物可以是史诗怪物的身体。在一个怪物文件mythic-mob:上,旁边是entity::
代码:
name: "Bone Knight"<br>entity: SKELETON<br>mythic-mob: SkeletalKnight
安装了MythicMobs 5.x并把这个名字写进文件后,刷新会经过MythicMobs,Epic Mobs会采用回来的,这样Epic Mob可以像其他任何时候一样,在突袭、竞技场、群体、刷怪方块、召唤列表或同伴槽中出击。规则只有一句话:MythicMobs拥有怪物,Epic...

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Monody 升级了 Epic Mobs Rework 的新版本:

1.1.1

更新 1.1.1

小更新。更新检查器现在更智能且更安全,所有插件链接都已迁移到新的 JHProjects 域名。怪物、团队副本、竞技场或狼群都没变。只需交换罐子,启动你的服务器;插件/EpicMobsRework里的部分都不会被动,你的配置也不需要更改。

在Minecraft 26.2测试过。更新前一定要备份插件/EpicMobsRework,一如既往。

请尽早收到更新消息,

新版本会先上传到JHProjects网站,稍晚到达本页面。直到现在,插件只问过Spigot,所以你是最后才知道的。

从1.1.1开始,它会同时问两个问题。当JHProjects网站上有新版本但尚未在Spigot上架时,管理员会被告知该版本已上线,链接如下:

一旦它也上线,就会显示带有Spigot链接的常规更新信息。如果网站宕机或没有回复,插件会像以前一样使用Spigot。没有错误,也没有垃圾邮件。

谁能看到:运营人员以及任何拥有epicmobs.epicmob的人,当他们加入时。1.1.1...

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