Epic Mobs Rework

🧩插件 Epic Mobs Rework 1.1.1

更新 1.1.1

小更新。更新检查器现在更智能且更安全,所有插件链接都已迁移到新的 JHProjects 域名。怪物、团队副本、竞技场或狼群都没变。只需交换罐子,启动你的服务器;插件/EpicMobsRework里的部分都不会被动,你的配置也不需要更改。

在Minecraft 26.2测试过。更新前一定要备份插件/EpicMobsRework,一如既往。

请尽早收到更新消息,

新版本会先上传到JHProjects网站,稍晚到达本页面。直到现在,插件只问过Spigot,所以你是最后才知道的。

从1.1.1开始,它会同时问两个问题。当JHProjects网站上有新版本但尚未在Spigot上架时,管理员会被告知该版本已上线,链接如下:

一旦它也上线,就会显示带有Spigot链接的常规更新信息。如果网站宕机或没有回复,插件会像以前一样使用Spigot。没有错误,也没有垃圾邮件。

谁能看到:运营人员以及任何拥有epicmobs.epicmob的人,当他们加入时。1.1.1 新增功能,插件启动时已经在线的管理员,比如重载后,也会被告知一次。普通玩家从未见过。/ep 信息显示在版本行中的结果。

不想要吗?更新检查:config.yml 中为 false,键与之前相同。关闭意味着插件完全没有发送任何更新请求。

新域名

JHProjects 网站现已 。插件打印的每个链接都指向那里。旧的 jhprojects.vercel.app 链接依然有效,并且会转发到新地址,所以旧版本不会出问题。如果你的Lang.yml在Premiumonly消息里还保留着旧链接,它依然能正常工作;随时更改。

修复:

更新检查相信了收到的消息。
回来的版本直接印在控制台和管理员聊天里,连颜色代码都一同显示。现在它必须看起来像真实版本号,其他内容被忽略,只有答案的前几个字节会被读取。我没见过被滥用的东西,但这确实是你在它被滥用之前先解决的。

插件的网页请求始终在HTTPS上。现在只有在重定向保持HTTPS时才会跟随,五分钟后就放弃了。这也是他们能在不更新插件的情况下跟踪网站到新地址的原因。

兼容性

- 服务器范围与1.1.0、1.16.5以上
相同 - 没有新的配置密钥,没有Lang.yml更改,没有怪物、突袭、包或竞技场文件的更改
- 没有更改
API——Lite包含了本文

中的所有内容 安装指南、常见问题和支持:
MythicMobs更新。一位为90到140名玩家运营团队副本和竞技场的高级买家要求安装,好让他们的ModelEngine模型能进入游戏,而它就在这里。竞技场侧边栏有两个改动,其中一个是1.0.1版本报告中的bug修复。换掉jar并启动服务器:config.yml会获得两个块(你现有的文件会以config.yml.old形式保存在旁边),插件/EpicMobsRework里的其他内容都没被动过,你构建的也没有任何东西改变行为。

神话怪物可以是史诗怪物的身体。在一个怪物文件mythic-mob:上,旁边是entity::
代码:
name: "Bone Knight"<br>entity: SKELETON<br>mythic-mob: SkeletalKnight
安装了MythicMobs 5.x并把这个名字写进文件后,刷新会经过MythicMobs,Epic Mobs会采用回来的,这样Epic Mob可以像其他任何时候一样,在突袭、竞技场、群体、刷怪方块、召唤列表或同伴槽中出击。规则只有一句话:MythicMobs拥有怪物,Epic Mobs拥有周围的一切。MythicMobs保留了自己给怪物的名牌、生命值、伤害、装备、效果、AI、发光、比例、技能、模型、掉落和消失等文件,Epic Mobs从不写入这些文件。史诗怪物负责团队副本、竞技场、狼群、刷新点、击杀奖励、击杀追踪、军团、Boss条以及围绕它的占位符。杀了它,神话怪物掉落:倒下,史诗奖励:付钱。由于MythicMobs的怪物带有其Model:系列,这也是ModelEngine模型进入Epic Mobs内容的方式。可选的神话关卡:将关卡传交给神话生物,获得其自身的等级修正。


一个神话生物的收割者,作为史诗怪物的身体,与史诗伙伴战斗。截图来自dinoboss2001。

MythicMobs身体不会用的Epic键(stats.health、equipment、loot等)在启动和/ep加载时每个文件只列出一次,而且只列出文件真正设置的那些。实体:依然是必需的,因为在 MythicMobs 缺失、config.yml 关闭,或是 4.x 版本(报告为过旧,未崩溃),每个此类怪物都会以实体身份生成,且穿着方式正常,每个文件都会有一次警告说明。/ep info 列出了 MythicMobs 和其他集成,/ep info <mob>打印主体,编辑器会循环浏览 MythicMobs 已知的名字,聊天向导在 MythicMobs 被吸引时会要求主体,跳过 MythicMobs 会拥有的问题。开关默认是 integrations.mythicmobs.enabled。

MythicMobs 是可选的,和其他集成一样:不需要任何东西,也没有捆绑,没有它的服务器也不会损失任何东西。这两种版本都适用。MythicMobs 5.x 运行在服务器 1.19 及以上版本上,所以这个功能就只能在这里;插件本身仍然运行于1.16.5版本。在 26.2 版本上用 MythicMobs 5.13.0 测试过。完整的设置和被忽略的密钥列表可以在MythicMobs的维基页面。

竞技场侧边栏由你自己写。它的标题和行是硬编码的,因此侧边栏作为外观一部分的服务器可以选择插件的三行行或根本没有侧边栏。新的arenas.sidebar块config.yml,标题:和行数:和颜色代码,以及八个占位符:{arena}、{name}、{wave}、{waves}、{alive}、{standing}、{time}和{players}。发布的数值是侧边栏1.0.1绘制的,逐字逐句,所以在你编辑之前屏幕上不会有任何变化。是重复的线条被画出来的,而不是合并成一条线,换弹时缩短的侧边栏会从任何玩家那里掉落它已经没有的线条,而线条:[]是真正的答案:一个带标题的侧边栏,下面什么都没有。最老支持服务器的限制写在键旁边:标题32个字符,每行40个字符,包含颜色代码,15行。arenas.scoreboard 仍然是开关。

当你离开房间时,竞技场侧边栏会消失。只有在游戏结束时才会清除,所以玩家如果离开了该区域,会在标签插件想显示的内容上方冻结一个侧边栏,直到游戏被取消。在1.0.1版本中,运行TAB的服务器报告了该报告。侧边栏现在跟随区域:走出去,下一次传球时你的主记分板会回来,再回来时侧边栏会重新绘制。在重载时关闭arenas.scoreboard也会让派对中途失去乐趣。

对于插件开发者来说:EpicMobDefinitionView.mythicMob() 是新开发的,API_VERSION 是 2。什么都没动,也没被移除。

在Minecraft 26.2和1.16.5上测试过。更新前一定要备份插件/EpicMobsRework,一如既往。
作者
Monody
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首次发布
2026/09/10
最后更新
2026/10/06

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