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- 新消息:你现在可以用 /forward <server> <command> 从 p####i 在服务器控制台执行命令。如果玩家拥有 chatcontrol.command.forward 权限,也可以使用该命令。它收录在p####i settings.yml 至前言部分。如果 Redis 未被使用,目标服务器上必须至少有一名玩家才能接收该命令。
- 其他:settings.yml澄清了Mute.Prevent_Commands参数如何映射命令。同时声明,拥有chatcontrol.bypass.mute权限的玩家不属于此限制范围。
- 修复:现代版Paper的聊天消息再次在控制台中正确显示。
- 修复:已修复 找不到类启动错误:net.minecraft.server.level.EntityPlayer 和......网络。PlayerConnection 纸质版 1.20.5 和 1.20.6 服务器。
- 已修复:修复了 bug[NBTAPI] 在 Paper 1.20.5 和 1.20.6 的 BlockEntity 中找不到方法“a”。
- 已修复:调整了chatcontrol.spy权限的描述,之前描述的行为与实际行为相反。
请也更新你的BungeeControl和VelocityControl。
- 改进 |通过缓存值列表提升代理数据同步的性能SyncType
- 改进 |通过缓存发送者姓名来评估接收者条件和权限,提升聊天格式化性能
- 改进 |通过跳过传递的 Maven 依赖解析器,实现更快的数据库重新连接
- 改进 |LiteBan的静音检测现在会在初始异步查询失败时进行同步备份查找,因此LiteBan数据库短暂中断不再允许静音玩家聊天
- 修复 |在回复主题为空的邮件时解决了“NullPointerException”
- 修复 |在更新检查中解决了当 BuiltByBit 最新版本包含非数字字符时的“NumberFormatException”
- 修复 |在服务器运行时删除插件的 JAR 时(杀毒隔离,手动清理),并以可操作的消息终止了重新加载.paper-remapped
- 修复 |解决了JDBC驱动劫持问题,该问题中另一个插件的着色驱动可能通过已解析驱动直接连接数据库连接
- 新 |聊天颜色和渐变现在可以一起使用。选择渐变不会再清除你的 ,所以使用该变量作为名称颜色或其他部分的格式化行仍然有效,而渐变只绘制 。感谢建议(#3619{player_chat_color}{message})
- 新 |新增了三个自定义格式的占位符:(起始十六进制,例如)、(结束十六进制)和(预先配置的名称如 或{player_chat_gradient_from}#FF5555{player_chat_gradient_to}{player_chat_gradient_name}Sunsetnone)
- 改进 | 现在,当聊天颜色和渐变都设置为同时时,可以并列显示,而不是把颜色隐藏在渐变后面/chc color status
- 改进 |玻璃中的“重置聊天颜色”按钮现在只重置纯色。用梯度子菜单里的重置按钮清除梯度。 还是能和之前一样清除两者/chc color menu/chc color reset
- 改进 |IP滤波器重写:现在验证每个八位元组在0-255之间,匹配后才会触发,因此日期()、电话号码和版本字符串不再触发组。新增了一个用于聊天框架的词(, , , 等),这些词在合法的四位元组之前rules/global.rs2026-04-20-09advertisementignore stringcoordtpposwarpbuildversionbuyingselling
- 改进 |领域过滤器现在忽略了看起来像域名(, , , , )的英语复合词和程序标识符,防止技术讨论和日常用语中的误报log.insign.inSystem.inString.toFile.is
- 改进 |脏话过滤器现在除了捕捉基础词和混淆变体外,还能捕捉复合词(, )motherfuckerclusterfuck
- 修正 |解决了仅匹配全消息相同性与一名玩家名字的规则。操作员现在会在运行模式前从文本中剔除所有在线玩家的名字,因此洪水/垃圾邮件规则不再会因仅提及昵称中包含匹配字符的玩家的消息而触发(例如: 触发重复字符过滤器)。感谢#3324帖子中的Lanyaignore playersLexiiiiiik
- 其他 |内部:忽略玩家剥离现在每条消息只汇总一个交替模式(而不是每个在线玩家一个),并以最长的顺序排序名字,这样重叠的前缀如vs不会留下零散的尾巴PatternAbAbc
- 新 |兼容Minecraft 26.1
- 改进 |启动时自动迁移邮件和日志数据库表到新模式
- 改进 |如果settings.yml文件中Messages部分的前缀键格式不正确,错误信息会有所改善
- 修正 |修复了一个线程竞速,可能导致玩家缓存在异步聊天处理完成前被删除
- 修正 |异步登录时预加载玩家数据库缓存,以弥合“在线玩家”和“缓存加载”之间的差距
- 修正 |修复了现代服务器上原版客户端因过时颜色导致错误的登录/注销/踢出信息
- 修正 |在NBT标签如10b或3.5d上,固定了广告域滤波器的误报检测
- 修正 |修复了死亡消息中“NullPointerException”,当杀手没有自定义名字时
- 修正 |连接 p####i 已知问题的错误不再发生
- 修正 |修正了Minecraft 26.1中踢玩家指令中的\n符号
- 修正 |修复了将颜色从旧版转换为MiniMessage时的ReDoS漏洞
- 修正 |如果设置为 settings.yml,允许用户用 AuthMe 命令进行认证AuthMe.DELAY_JOIN_MESSAGE_UNTIL_LOGGEDtrue
- 修复 |当在不需要任何前缀的情况下启用提及时,如果有人输入“测试”,则玩家名称“测试”将匹配
- 新 |添加了规则运算符:“忽略玩家”。当规则包含此运算符时,它不会应用于玩家名称