CMI

🧩插件 CMI 9.8.11.0

  • Fix for potential issue when trying to use kill command on offline player
  • Fix for potential error while saving players CMI playtime data
  • Fix for holograms not updating after plugin reload until player starts moving around
  • Re-disabling offline player object manipulation on Canvas type servers due to it causing issues with how its handling data like that in comparison to every other server type. So if you are on Canvas server, some features like accessing players inventory while he is offline, will not be available
  • Returning back floating icons for holograms while using new modern visualization method. Keep in mind that floating icons don't have correct tracking of holograms automatic following features, so best results would be on a static/vertical hologram which is fully vertical. Update your holograms if you previously used ICON variable to get static icons, which now goes back to old behavior of floating ones, while SICON will produce static icons which stick more appropriately to the hologram, while floating icons simply float and can't be modified besides making them glow. Additionally floating icons take 2 (can be more, depending on item) text lines on default hologram scale, so you might need to set line(s) over it to empty one with _ as it bounces between multiple text lines worth of space
  • Some optimization/fail-safe for hologram handling when it comes to potential thread leak
  • Fix for potential issue with Folia type servers while riding entities
  • Fix for viewdistance tab complete not providing suggestions as it should have
  • Small change for viewdistance handling, where now manually setting players view distance will be taken before checking players permission access. Keep in mind that this isn't being carried over server restarts, so if you want persistent custom view distance then use permission node as cmi.viewdistance.[1-32], if you want temporary view distance adjustment which persists over relogs then you can manually set it with /cmi viewdistance command
  • Side note. CMILib received update which deprecated/removed legacy handling relating to clickable messages, which are now being handled by more official Paper API, you can still switch to legacy handling if new one causes issues, but from now on we will default to Paper API, while Legacy remains for older servers or Spigot ones. Additionally some performance improvements were made relating to message handling, legacy and new one, so make sure to update. Some other changes/fixes were made too on CMILib side.
  • 修复与玩家登录时消失处理相关的潜在错误信息
  • 解决电梯招牌如果是现场最高点时无法使用的情况
  • 修复尝试传送到未正确初始化的世界时可能出现的错误
  • 修复玩家存在结束传送门时重生位置调整触发的问题

  • 在线玩家名字识别度有点小变化,现在你只需要输入至少50%的名字,只需输入3个字母,这在你名字变长时会有帮助
  • 更新了 votetop 命令处理以实现更高效的方法
  • 硬重置topvote标题行,现包含总票数
  • 增加了对 VotifierPlus 插件的支持
  • 新增发射指令的 -s 变量
  • 新增了 -s 变量用于游戏规则命令
  • 修复了cmi.command.fly.safelogin如果玩家没有飞行权限,玩家无法被放到地面的问题
  • 新增占位符为 %cmi_user_vanish_state_[optionName]%,根据当前消失状态输出 1 或 0
  • 为占位符改进的标签补全,具有多个预设选项,并在收集合适占位符时整体性能更佳
  • 消除事件取消导致结果不一致的修复
  • 修复加载插件时控制台中出现的物品加载失败提示,同时仍在加载
  • 新增了命令预热选项,允许在物品激活时打开物品栏,当前与宝箱互动时会禁用命令预热过程
  • 修复了Folia类服务器中玩家重生顺序无法按预期工作的问题,并引入了玩家重生处理的变通方法
  • 修复了重生顺序列表,即使你没有启用重生点,重生点仍可能被选为有效
  • 修复Folia服务器在玩家处于载具内时传送最终完成错误的问题
  • 修复某些用例中 {shoutcolor} 未被正确包含的问题
  • 在新服务器尝试将箱子/炉子/料斗/TNT放入矿车时出现的错误修复
  • 为Folia类服务器的玩家重生事件(Folia 团队确认)添加了临时解决方案,导致插件相关的一些功能受损。这解决了玩家重生顺序无法正常工作的问题。
  • 新的占位符是 %cmi_random_player_radius_[range]%,从定义范围内随机选取玩家名字,排除你自己和你看不见的玩家
  • 修复玩家挂机且游戏时间停止且启用了排除离机奖励时,游戏时间奖励可重复出现的问题,服务器重启后使用错误的最后奖励时间导致额外奖励发放。
  • 修复Canvas服务器和离线玩家数据中操作未按预期运行的问题
  • 段位属性需求处理的一些变化,现在支持将多个相同属性合并为一个选项,这适用于可以有子属性的事物,比如方块采矿,所以现在“方块矿:石头;深板:800“需要你采石头和/或深板岩,总共800块
  • 现在rankinfo的属性要求线可以被截断,以防有多个阻挡可以破坏。那你可以把鼠标悬停在那条线上,查看所有有效材料的完整列表
  • 套件/自定义配方/保存物品的存档文件以及所有与物品保存相关的文件都会回到旧的人类可读格式,这样会扩展存档文件,但会提供更好的选项直接修改存档
  • 新增了选项状态,默认禁用,玩家在没有相应权限节点的情况下无法访问。Tpauto,它会自动接受TPA的TPA和TPAALL请求。请记住,这会尝试以玩家输入指令的方式接受传送请求,因此同样适用限制
  • 修复Discordsrv收到喊叫消息的问题!起初
  • 如果你禁用了DiscordSRV->RangedMessages,修复Discordsrv消息处理错误的问题
  • 26.3 支持。别忘了更新CMILib
  • 使用第三方经济系统且条目较多时,压舱预装的改进
  • 更新了忽略命令列表,利用了更现代的外观,左侧有删除按钮
  • 修复家园创建事件取消的方法是取消关于成功操作的消息
  • 修复使用高于255的颜色代码时的染料命令错误
  • 改进:SC 命令现在可以继承整体文本颜色和标志的发光状态。
  • 改进:在尝试显示头件物品时处理[item]变量——对应的图标现在应该能正确显示。
  • 占位符 %cmi_user_toggle_[optionsName]% 和 %cmi_user_togglename_[optionsName]% 已被重命名为 %cmi_user_options_[optionsName]% 和 %cmi_user_optionsname_[optionsName]%,以便更清楚地显示它们属于哪些设置。旧的占位符将保持原有功能,但现在默认使用新格式。
  • 更新/修复:killall命令现在更准确地检测到实体是否持有被拾取的物品,从而更准确地排除这些物品。你仍然可以使用 -force 变量,但现在那些携带剑、弓或护甲等装备的实体,如果它们没有从地上捡起物品,可以自动移除。
  • 新增了只用reload命令重载locale文件的选项
  • 修复了喊叫和本地聊天前缀颜色处理不正确的问题
  • 修复连接网址未能传输到Bungee网络服务器的问题
  • 有些公司会通过改进蹦极信息和信息部分的格式来改进
  • 玩家视角距离处理在世界变化时的小调整,可能会导致世界块加载不入
  • 新增了在执行 /cmi sc 命令时禁用颜色检查/清洁的选项,这样可以更简单地复制手语文本,而不必完全访问所有手语颜色
  • 关于DiscordSRV仍然向普通频道发送员工消息的问题的权宜之计,因为它仍然使用旧的聊天事件而非新事件
  • 修复并对精灵检测进行一些总体改进
  • 关于强制传送的更新,仍在考虑区域保护,防止玩家移动
  • 启用对指定目标玩家执行物品帧命令,解锁从控制台触发该命令的能力
  • 物品帧命令的小幅调整,以便在不使用任何变量时更准确地区分普通物品帧和发光物品帧
  • 在尝试发送喊叫信息但资金不足时添加了额外信息
  • 修复了包括喊叫前缀在内的喊叫前缀问题,即使这些消息被降级为本地消息状态
  • 修复玩家退出事件中潜在问题
  • 修复使用十六进制颜色代码时玩家姓名标签颜色未显示的问题
  • 针对聊天格式的修正,没有考虑到实际消息前的 &r 变量,导致格式和颜色从前缀中继承
  • 修复了控制台看到物品完整路径,包括地图集名称的问题,现在只显示精灵名称
  • 修复了tpaccept命令,热身时将玩家传送到接受时所在的位置,而不是传送时的位置,这可能是因为热身倒计时而改变了。
  • 修复使用新聊天处理机制时签署间谍无法正常工作的问题
  • 修复使用新聊天处理时第三方聊天插件兼容性问题
  • 修复公共聊天自定义预设颜色未被妥善考虑的问题
  • 修复旧项目进入聊天正则表达式无法正确接受的问题
  • 修复了头像/物品图标继承聊天颜色导致它们看起来怪异的问题
  • 项目重命名过滤器的性能提升
  • 新增了将材质设置为*的选项,以在定义无法根据正则表达式重命名的材料时包含所有材料,例如'*[A-z]+ (?i)\w*spawner)'会阻止任何物品被命名为类似“猪孵化者”的名称。
作者
Monody
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首次发布
2025/08/06
最后更新
昨天 22:53

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