CMI

🧩插件 CMI 9.8.9.0

  • 在使用killall命令作为非攻击性怪物时,默认例外中添加了硫磺立方体,因为该怪物里面可能有方块,所以我们应该避免把它从默认动作中移除
  • 与聊天相关的监听者优先级定义移到了独立文件,因为相关内容较多且未来版本还会有变化,需要独立成文件。大多数情况下你根本不需要动它,但如果你需要调整聊天听众以更好地兼容第三方聊天插件,这是一个选项。
  • 重新制定与处理相关聊天消息的帖子。这影响很多方面,比如聊天过滤器、公开聊天中的玩家标签、公开聊天中的网址、聊天中的物品、聊天格式等。这只适用于Paper类型较新的服务器(1.17+)。这早该做了,并且集中了消息处理,这样其他插件可以更好地拦截和编辑,而在启用鼠标悬停消息时不会带来问题。
  • 现在,在线类型的服务器会显示[x],在公共消息前显示[x],点击后会移除所有用户的这条消息。这只适用于使用 cmi.command.chatdelete 权限节点的玩家,显然这是这次更新的一部分,该更新只在使用 1.19.1+ 纸质服务器时使用新的聊天处理系统时有效,如果你有 Paper 1.17+ 服务器,默认启用了该系统
  • 新命令为 /cmi chatdelete [playerName/uuid],用于删除已定义玩家的公开消息,同样仅限于 1.19.1+ 纸质服务器
  • 聊天中[物品]新增了行为,可以提供可选子值来指示你想展示哪件物品,所以不再只是主手中的物品,现在你可以包含多个物品,包括护甲槽的物品。选项:[物品:主手] [物品手] [物品
    :呃:
    :头盔] [物品:胸甲] [物品
    :p
    蚂蚁] [物品:靴子]
    [物品:0-40],数字值介于0到40之间,表示从快捷栏物品开始的背包槽。这需要不同的物品过滤器,比如 (\[item(?:
    :(
    \w+))?\]),
    不过旧的也可以,但它只能插入你主手牌的物品
  • 在聊天区域线对物品做了一些硬重置,不再包含主手中物品的占位符,而是更通用,占位符依然有效,你仍然可以恢复使用占位符,但当多个物品选项时,无法正确判断需要显示哪个物品名称
  • 修复招牌间谍只在招牌一侧工作的问题
  • 修复 %break% 出现在标志间谍消息中的问题
  • 修复 itemcddata 在控制台执行命令时无法识别玩家的情况
  • 新的占位符为 %cmi_user_sjailtime% %cmi_p_[playerName]_sjailtime%%cmi_jail_stime_[jailName]_[cellId]%,以返回干净的剩余秒数
  • 修复了一些消失玩家传送音效的问题
  • 修复目标位置被完全方块覆盖时,安全传送绕过无法按预期工作的问题
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  • 修复与夜间睡眠加速相关的罕见错误
  • 修复旧服务器上关于热地板损坏类型的错误
  • 修复了如果你在使用 h 变量从手中选取物品时,giveall 命令会发出错误提示,或者在物品无效的情况下
  • 通过使用Options命令解决全息影像可见性切换问题,无法按预期运行
  • 修复了如果全息影像带有淡出动画且包含全息图标,可能会产生微小图标的问题
  • 修复全息影像即使需要隐藏该玩家的难解性
  • 新增了与经验获取和制作时间相关的自定义配方创建缺失的区域线
  • 捐赠指令做了小改动,更好地表明接收的玩家没有权限,而不是简单地说你不能对玩家这样做
  • 修复 dye info 命令输出中没有显示十六进制代码的问题
  • editctext 命令的小范围区域清理,以便利用 CMILib 中的一些行
  • 飞行充电指令的位置进行了调整,以便在飞行费用发生变化时更清楚,显示你是否增加了或丢失了充电,变化了多少,新增了当前和最高金额。此外,还修复了缺少收费价格线的问题。此外,现在视觉上显示电荷带有分数,因为这是我们内部处理的方式,这可能导致一些四舍五入不匹配的混淆。
  • 修复编辑消失关卡时消失编辑问题,导致消失状态设置错误
  • 修复了 vanishedit 级别编辑导致如果你启用了假留言,会出现加入/留言
  • 增加了关卡编辑的额外一行,显示可用的最大消失等级,更清楚地说明为什么不能提升它
  • 新增了全息影像的子命令,比如“启用”、“禁用”,以便快速启用或禁用指定的全息影像。此外,新增了切换全息图类型选项,“/cmi hologram类型 holoName textdisplay”或“/cmi hologram类型 holoName armorstand”"
  • 修复了基于护甲支架的全息影像在26.2+服务器上无法使用
  • 新增了生成带有明确皮肤的模特的选项;ZRIP或人体模型;扎克斯可以加不朽变量,使他们对伤害无敌,可能变成NPC角色,但要记住人体模型没有真正的AI连接,所以它只是玩家型静态实体
  • 关于当有多个玩家靠近时全息影像的淡出动画的小修正
  • 修复一些较新服务器使用假操作员功能时服务器启动时可能出现的错误
  • 为占位符解析在命令内部进行额外调整
  • 修复了占位符在其他玩家内部导致无法完全解析的问题,现在如果需要,应该能达到4层深度
  • 修复了全息影像淡入和淡入速度问题,如果值不同
  • 改进的全息淡出动画,使其稍微更流畅
  • 修复了一个问题:如果全息影像在开启淡入和淡出动画时,全息影像可以保持隐藏
  • 目前我暂时禁用了Canvas 1.21+服务器的一些离线玩家操作功能,因为这些服务器对数据加载方式更为挑剔,且常规操作难以正常工作,
  • 修复了kit命令在与kit变量如{KITNAME}组合时错误解析梯度的问题
  • 修复了如果配置文件在你处于可见范围边缘时重新加载配置文件,全息影像可能卡住的情况
  • 材料拾取器的更新,比如全息板拣选功能,现在(需要CMILib更新)允许你从库存中挑选物品,而不是在整个GUI列表中搜索特定物品
  • 一个小小的快速补丁,解决了之前固定的全息影像居中的问题
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  • 这是针对持续的调度器问题的额外修复,可能导致某些配置中触发时间略有不准确。
  • 修复了一个调度器如果是重载插件后第一次运行时会触发两次的问题。
  • 调度器的准确性得到了提升——现在它应严格在指定秒内触发,且不会在±1秒内有周期性偏差。
  • 调度命令略有变化:如果没有更多触发器,现在显示的 -,而不是 0。直到下一次行动。
  • 在计时器运行时秒播放额外的预热音,这和初始化音是分开的,所以请相应调整
  • 修复聊天泡泡 alpha 无效的问题
  • 新增了根据玩家权限定义聊天气泡颜色的选项。这样可以为不同玩家设置不同的背景颜色、比例、透明度、线宽和阴影。
  • 修复了指令冷却时间在某些情况下不生效的问题
  • 调度器处理调整
  • 修复 /cmi particlepicker 在编辑这些时无法显示粒子示例的问题
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  • 关于玩家战斗血条显示对其他玩家伤害的更新,这会更新处理和显示的底层逻辑。主要是为了更好地显示玩家当前或之前的吸收水平,现在这些吸收水平会被额外加值标注。请记住,这会重置本地线路
  • 修复了因为Minecraft在无伤害刻度下处理玩家时导致的奇怪问题,这些触发仍然允许伤害通过,但每次伤害都会减半,直到伤害完全消除。
  • 如果你用的是较新的服务器版本并且PlayTimeFromStats设置为false,玩家游玩时间缺失的问题修复
  • 修复ic命令不包含新实体/块,且需要插件重新加载才能获取新设置的情况
  • 修复ic命令移除直到插件重新加载前才完全移除的实体的问题
  • 现在 ic 命令实体列表显示的是实体自定义名称(如果有的话),而不是类型名
  • 添加了{DATE}作为套件物品名称或背景故事的变量,用当前日期和时间替换。它的格式可以在配置文件中定义
  • 新增了用于指令热身和指令冷却触发的声音
  • 一些关于命令冷却处理的调整,可能会导致在命令已经执行时出现额外提示,提示冷却时的指令
  • 固定的 setmotd 在 26.1+ 服务器上运行
  • 修复了 Folia 服务器上在获得经验/玩家等级以显示消息时的 bug。
  • 修复了一个家园无法传送到新重建世界的问题
  • 新增了为目标玩家打开背包的功能。例如:/cmi inv Zrips Zhax 会为玩家 Zhax 打开 Zrips 的物品栏
  • 注意编辑背包取决于目标玩家的权利,而非执行命令者的权利
  • 使用需要 cmi.command.inv.others 权限
  • 现在也可以从控制台打开背包
  • 移除了 cmi.viewrange 和 cmi.viewrange 权限节点。[数量] 因为它们已经不再使用了
  • 修正了 /give hand 指令的操作
  • 新增了限制物品附魔的能力,比如通过赋予命令到与 /enchant 相同的限制
  • 修复了通过图形界面编辑套件时罕见情况下的一个错误
  • 修复了使用延迟时丢失专用命令保存状态的问题
  • 修复了某些类型服务器上物品序列化的bug。
  • 在专用命令中增加了对 ifingamemode、ifinworld 和 ifinportal 多变量的支持
  • 例如:ifinworld:LT_Craft|LT_Craft_nether!会检查玩家是否处于世界LT_Craft或LT_Craft_nether
  • 新增了在标签列表中排序玩家的基本选项,这只会排序玩家,且仅适用于1.19.3服务器。蹦极网络的玩家不包括在内。
  • 新增了用reload命令重新加载tablist配置文件的选项,无需重新加载整个插件
  • 修复一个问题:玩家在离线时tfly丢失后,仍然保留了飞行功能
  • 如果你开启了这个功能,玩家IP记录需要做些调整
  • 修复Folia类服务器中下垂头部问题
  • 修复旧服务器上使用坐姿动画时出现的错误
  • 当全息图位于负Y坐标时,修正它们的交互
  • 在玩家重生处理方面,为Canvas类服务器增加了变通方法
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作者
Monody
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首次发布
2025/08/06
最后更新
星期日,12:31

评级

5.00 星 1 星

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