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Custom Enchantments 3 [PREMIUM]

🧩插件 Custom Enchantments 3 [PREMIUM] 1.8.1

更新 1.8.1

大家好。小的。Spigot 26.3,一个让原版附魔无法进入服务器的方法,一个新管理员设置指南的提示,以及我在过程中发现的三个bug修复。如果你是第一次安装插件,其中一个修复非常重要。

没有新的附魔,没有新的宝藏,也没有重新平衡。依然有159个附魔和149个宝藏物品。

为Minecraft 26.3打造。请像往常一样在更新前备份你的插件/CustomEnchantments3文件夹。

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

先

读这条 你的配置会继承。
第一次启动时,插件会给config.yml添加两个新设置,并且保留你已有的所有设置,和之前几次更新一样。旧文件保存为config.yml.old。

除非你设置,否则服务器上什么都不会改变。原版列表一开始是空的。你唯一会注意到的是设置通知,而且只有管理员能看到。一句话就能关掉它。

资源包。如果你的玩家用的是26.3,赶紧下载新的[26]邮编。纹理是一样的,只是它告诉一个26.3客户端它是为26.3设计的,所以包单就不再警告了。26.2 玩家可以保留他们现有的。

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阻止原版附魔

有人问是否可以阻止玩家施加原版附魔。现在你可以了。
代码:
DisabledVanillaEnchantments: [mending, fire_aspect]
列表中的任何东西:
- 不会出现在附魔表上,也不会作为隐藏的额外附魔出现在掷骰
中——不能在铁砧处添加,不能从书中添加,也不能在那里

升级。已有附魔的物品请保留。我不会因为你编辑了列表就剥夺你服务器上所有的Mending工具,你无法撤销。这些物品仍然可以被重命名和修复。

名字写成你喜欢的:修补、火属性、Minecraft:fire_aspect都行。所有原版附魔都会被封锁。如果你拼错了,控制台启动时会提示,所以你不会以为它能用,实际上它不能。/ce reload 会记录更改,不需要重启。

这是与DisabledEnchantments不同的列表,后者是针对插件自有书籍的。

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设置通知

:管理员加入后大约20秒,会收到一条带有安装指南链接的消息。管理员指的是运营人员以及任何拥有customenchants.admin的人。普通玩家从未见过。

服务器设置好后:
代码:
SetupNotice: false
修复

插件没有在全新服务器上启动。
如果你是全新安装自定义附魔3,第一次启动时就出错了,插件会自动关闭。第二次启动成功了,这也是为什么运行现有服务器的人从未看到它。如果你试过插件一次,发现它被禁用了就放弃了,原因就是这样,很抱歉。修复了。

香草附魔书籍被吃掉了。右键点击普通附魔书,再右键剑,插件会把它当作自己的书来处理。书被用完了,剑除了一句“无效”的背景故事外什么都没有。普通书籍现在件忽略了。如果你有一把带有那条背景故事线的剑,那只是文字,这把剑的使用方式和其他剑一样。

残障书籍也被吃掉了。一本关于残障附魔的书被拒绝了,但书还是被拿走了,物品也得到了背景故事线。现在你会看到“附魔被禁用”的提示,并保留这本书。

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兼容性
——
无NMS,1.16.4到26.3
——首次启动时新增两个配置密钥:SetupNotice和DisabledVanillaEnchantments
——无玩家数据、商店、任务或价格变化
——Lite版本包含本文
内容- lang.yml新增四条消息,首次开始时添加,你的翻译内容被保留
更新 1.7.0

大家好。这次是关于插件在服务器上其他插件中的表现,以及运行成本。

三点:Epic Mobs Rework 怪物现在可以正确使用你的 CE3 附魔,两个版本都支持 PlaceholderAPI,战斗比 1.6.1 时便宜不少。

没有新的附魔,也没有新的宝藏。依然有159个附魔和149个宝藏物品,全部保持不变。

在Minecraft 26.2测试过。请像往常一样在更新前备份你的插件/CustomEnchantments3文件夹。

先
读这个,你的配置会沿用。更新后的第一次启动时,插件会重写config.yml,保留你设置的所有值,旧文件保存为config.yml.old。新增了一个密钥,PlaceholderAPISupport,默认为开启。

其他一切都没变。玩家数据、RACO平衡、商店列表、任务、资源包以及每个1.6.x版本的附魔和宝藏都未被动过。资源包无需重新下载。没有重新平衡附魔,价格也没有变化。

你不需要其他插件。Epic Mobs Rework 和 PlaceholderAPI 都是可选的。没有它们,插件运行时会和之前完全一样。

史诗怪物重做
如果你运行史诗怪物重做,携带CE3附魔武器的史诗怪物可能已经被赋予了该武器,且史诗怪物已经正确读取了附魔。但它无法让他们像自己那样行事。一只持流血剑的怪物造成了额外魔法伤害;它没有让你流血。每把怪物武器的附魔感觉都一样。

这正是本次发布所修复的问题。CE3现在允许史诗怪物说“对这个玩家用流血”,玩家流血的方式和被其他玩家的流血剑击中完全一样。执行会根据你缺失的生命值加成。Rimefan让你感到寒意。这是玩家挥棒时运行的同一段代码,而不是第二个版本,这比听起来更重要:两个版本的出血会在一次更新中渐行渐远,错误的版本会是你举报的那个。

史诗怪物的战利品表现在也可以给CE3宝藏或CE3附魔书命名。这些条目从1.0版本起就在Epic Mobs里,从未能生产出任何物品,因为没有办法向CE3请求一个名字。现在有了。怪物的战利品桌上的书,和店里卖的书一样,连纹理都一样。

你不需要配置任何东西。如果你同时运行两个插件,它就会开启。

有一点需要知道:Epic Mobs方面也需要Epic Mobs发行。在那之前,1.7.0服务器上的Epic Mob会像现在这样表现。在此期间,情况不会变糟,也不会破碎;CE3已经打开了大门,史诗怪物不得不走进去。

如果史诗怪物从未在某个特定区域生成,那仍然是CE3的保护边界列表,而不是史诗怪物设定。先检查 /ce 设置保护列表。

占位API
支持高级版和Lite版。看到插件的具体操作并不是高级功能。

玩家占位符是你预期的,它们可以放到占位API能用的任何地方:记分板、全息图、聊天格式、标签列表。


代码(文本):
%ce3_level% CE3等级,而非原版
%ce3_class% 战士、弓箭手、巫师或无人
%ce3_mana% 和 %ce3_max_mana%,%ce3_mana_percent%
%ce3_raco% 他们的RACO余额
%ce3_skill_strength% 以及其他技能
%ce3_enchant_bleed% 他们持有
的技能 %ce3_edition% 高级或轻微
还有更多,完整列表在文档中。

就是用来处理出问题时用的那个。
这正是我实际建造它的部分。

当服务器运行不好,有人指着某个插件时,从来没有好办法验证他们对这个说法是否正确。画像师会告诉你,自定义附魔3点伤害监听器很贵,这确实没用:那个监听器有三十个附魔和一整套防御通行证,关键是知道哪部分在消耗你。

所以插件现在会自动计时并发布:


代码(文本):
%ce3_perf_melee_tick% 服务器的 tick 战斗消耗了
多少 %ce3_perf_melee% 平均每次攻击毫秒,过去五分钟
%ce3_perf_melee_peak% 服务器成立
以来最糟糕的单次攻击 %ce3_perf_melee_calls% 攻击次数
八个领域是这样测量的:近战、投射、被动、宝藏、磁力、状态、商店和采矿。把_tick个球放在记分板上,你可以看一个小时,而不是从三十秒的资料猜测。

_tick是需要关注的数字。单独用毫秒是误导的,因为半毫秒是每秒一次空闲的,而你每秒一百次的整个抽卡预算。份额是你可以与其他任何数据比较的版本。

没有占位API吗?/ce perf在聊天中只打印管理员权限,昂贵的行是彩色的。/ce perf reset 会重新启动计数器。

测量这个数据几乎没有成本,所以它一直开着。诊断时你不必在延迟峰值出现前就开机。

Optimizations
Combat明显变便宜了。这些都不会改变玩家看到的任何一个数字。

一击就能读取同一把剑大约三十次。插件对每次命中运行大约三十个附魔处理程序,每个独立查找你手中的物品,这意味着读取物品的隐藏数据并解析它。他们现在共用一个查询。

同样的盔甲大约穿了九十次。防守方问题形态相同,大约二十名操作员各自读取四块护甲。现在也有一个查询,分享。

你背包里的大多数物品都无法附魔,插件现在会更快察觉到。每次库存扫描都用来完整复制每个物品的元数据,直到发现里面什么都没有。鹅卵石、食物、箭矢:现在没有副本时会跳过它们。这个方法在各方面都很有用,不仅仅是在战斗中。

磁力拉了两下。如果你携带两个磁性工具,拉力会分别对它们进行一次,每秒四次,每个工具扫过自己的半径。外观一模一样,价格翻倍。现在最强壮的那个人拉一次。

受保护边界的检查速度更快,这很重要,因为每次攻击和怪物生成都会执行这个检查。

每位玩家有两条主机线路被取消。插件每次缓存玩家时都会写入日志,且从战斗中获取,但这两行都没有告诉你任何可以采取的行动。如果你想要那个号码,可以在/ce perf上。

兼容性
  • 没有NMS,还是1.16.4到26.2版本
  • 一个新的配置键,PlaceholderAPISupport,默认为
  • 没有玩家数据、商店、任务或资源包的更改
  • 所有1.6.x版本的附魔、宝藏、价格和设定都未被动过
  • Lite 构建和表现与之前一样,并且获得了 PlaceholderAPI 和 /ce 的 perf
  • PlaceholderAPI 和 Epic Mobs Rework 都是可选的,且都不包含在内包中
作者
Monody
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首次发布
2026/09/06
最后更新
昨天 12:27

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