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🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件

📃插件 🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 1.13

[[修正]​

- 将方块放置在装饰锅具和坩埚上无法工作
- 改进流体性能检查(<\@taiyouh >)
- blockinfo命令
中缺少自定义合唱方块信息 - 部分条件ItemModel属性
的解析 - 带有ItemTemplates的物品injectID为false且无法工作
- <1.21.4服务器上家具座椅卸载无效
- 合并现有ItemModels
时缺少TintSource* 导致使用皮革的物品无法染色,例如ModelEngine
- WorldGuard-Flag问题,Interact优先于nexo-furniture-interactive等
- 优化SaplingTask
- 压缩外部包不总是正确合并和混淆覆盖层
- 含有MaxDamage组件的物品在未损坏时不失去耐久性
- 如果标签未指定
,字形未能正确应用setitngs.yml的全局阴影属性- Folia 服务器的并发问题

[变化]​

- 放弃了对1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21(非1.21.1)的支持——
对ItemStack包处理进行了优化以减少延迟和不同步
——将NexoInventory从“settings.yml”移到“inventory.yml”
——命令从CommandAPI
中迁移——新版本更新更易维护且更新更快
——简化灵魂绑定机制<\@yeahakis>
——家具座椅现在仅在玩家坐在家具

与家具互动时生成,下车时移除
* 座椅家具多的世界实体更少

[特色]​

- 1.21.9 和 1.21.10 支持
——新增无需服务器重启
即可重新加载对话 * 新对话框需完整重启才能注册
- 通过“default_properties”添加全局家具属性到家具
mechanics.yml - 添加设置以更改 Nexo ResourcePack 的输出路径,默认为“plugins/Nexo/pack/pack.zip”
* 可以是单条目或多个条目列表以复制
- 添加Pack.composite_models',自动将ItemModels合并到你的NexoItem
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