[修正]
- 通过更好地追踪原始玩家,改进需要许可的熔炉配方
- 1.21.11客户端缺少着色器叠加层
- 原版和修剪后的护甲图标在1.21.11客户端上不显示
- 支持自1.21.11版本起的新ElementRotation格式
- Nexo生成模型中缺少粒子引用导致客户端日志垃圾信息
- 添加家具部分缺失条目mechanics.yml
- 如果被覆盖,则使用现有的ItemModel作为备用
- ItemsAdder转换器的小问题
- 与TridentMechanic和FurnitureSeats相关的Folia问题
- 使用1.21.11+格式但仍在1.21.8范围内的模型未被转换
- 使用 1.21.11+ 旋转(上下/低于 -45.45 范围)的夹具模型,适用于低于 1.21.11 的演奏者
- 占位API标签总是没有正确添加到标签解析器中
- 在重新加载/更新NexoFurniture时,ModelEngine 家具无法显示
- 能量爆破机制对佛利亚无效
- 不要验证 1.21.11+ 的 ElementRotations
- Reset-CMD 命令无法移除空的 Pack 部分
- 在 NexoItem 中使用 ItemTemplate 并启用 prefer_item_mnodels 时出现错误的 ItemModel 逻辑
- 家具床触发不必要的生成事件,导致大规模使用时性能下降
- 幼苗放置和时间的问题(@taiyouh)
- 允许原版模型被用于Nexo生成的物品模型
- 冒险模式默认允许旋转家具
[变化]
- 家具的小优化
- 将 ItemModel 作为 1.21.11+ 服务器的默认方法,基于 CustomModelData
- 拆分符文处理物品在库存和光标中,以修复因客户端/服务器不同步导致的幽灵物品
- 添加了新设置,重新完全启用Plugins.formatting.cursor
- 它改善了重影效果,但在将物品放入符文标签格式化的库存时增加了轻微延迟
[特色]
- 添加以指定所有项目的默认超大逻辑Pack.generation.force_oversized_in_gui
- 给mechanics.yml添加设置,避免在世界中查找移除家具灯的阻挡
- 添加设置关闭单个反作弊钩子
- 背包机械黑名单标签支持(@taiyouh)
- 添加Mechanics.trident.sounds
- 添加 , , , 音hithit_groundthrowreturn
- 默认播放原版未指定声音
[[修正]
- 将方块放置在装饰锅具和坩埚上无法工作
- 改进流体性能检查(<\@taiyouh >)
- blockinfo命令
中缺少自定义合唱方块信息 - 部分条件ItemModel属性
的解析 - 带有ItemTemplates的物品injectID为false且无法工作
- <1.21.4服务器上家具座椅卸载无效
- 合并现有ItemModels
时缺少TintSource* 导致使用皮革的物品无法染色,例如ModelEngine
- WorldGuard-Flag问题,Interact优先于nexo-furniture-interactive等
- 优化SaplingTask
- 压缩外部包不总是正确合并和混淆覆盖层
- 含有MaxDamage组件的物品在未损坏时不失去耐久性
- 如果标签未指定
,字形未能正确应用setitngs.yml的全局阴影属性- Folia 服务器的并发问题
[变化]
- 放弃了对1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21(非1.21.1)的支持——
对ItemStack包处理进行了优化以减少延迟和不同步
——将NexoInventory从“settings.yml”移到“inventory.yml”
——命令从CommandAPI
中迁移——新版本更新更易维护且更新更快
——简化灵魂绑定机制<\@yeahakis>
——家具座椅现在仅在玩家坐在家具
与家具互动时生成,下车时移除
* 座椅家具多的世界实体更少
[特色]
- 1.21.9 和 1.21.10 支持
——新增无需服务器重启
即可重新加载对话 * 新对话框需完整重启才能注册
- 通过“default_properties”添加全局家具属性到家具
mechanics.yml - 添加设置以更改 Nexo ResourcePack 的输出路径,默认为“plugins/Nexo/pack/pack.zip”
* 可以是单条目或多个条目列表以复制
- 添加Pack.composite_models',自动将ItemModels合并到你的NexoItem