EcoMobs

📃插件 EcoMobs v11.3.1

EcoMobs 插件描述:​

EcoMobs 是一款插件,允许你创建自己的怪物。它设计成完全可定制并轻松整合进原版游戏玩法,你可以改变怪物的各个方面,创建图腾和生成蛋,让它们在世界中自然生成,设置效果和属性、奖励、指令,以及更多更多内容。

自定义自己的怪物非常简单。不再花费数小时编写和调试复杂系统,也不必付钱请人帮你完成,没有订阅模式或昂贵的附加内容——一旦购买,它就永远属于你。

EcoMobs 插件的功能:​

你有没有想过为你的服务器增加更多Boss?EcoBosses允许你创建任意数量的EcoBoss,无需编程知识。

设置物品掉落、攻击类型、额外敌人生成,用可定制图腾召唤它们——任何你想自定义的东西都可以。

而且不仅仅是攻击——声音、免疫、传送、Boss的血条等等。那你还在等什么?创造你自己的老板!

拥有上百种效果、条件、触发器、过滤器和变异器,你几乎可以创造任何东西。通过为所有现有插件(商店、工作、技能等)提供集成,统一服务器的各个方面。即使没有你喜欢插件的挂钩,你也可以用 PlaceholderAPI 占位符创建无限多个自定义条件。

但占位符不仅仅用于条件值——它们以完全直观的方式处理数学表达式——只要配置文件中有数值,你都可以用数学方法让效果对玩家状态做出反应。你想让你的攻击伤害基于海平面以下深度的平方吗?那他们的旋转余弦值或任务体验呢?现在你可以了。

此外,你可以将更复杂的逻辑抽象为效果链,并向它们传递参数。这就像拥有你自己编写的脚本语言,满足服务器的具体需求。最重要的是,不需要编程知识。所有作都在你的.yml档案中完成,无需额外培训。只要想象你想做什么,你就能立刻完成,不用担心花几个世纪去学习精确的语法才能得到结果。没有其他东西能比得上。

这对玩家来说也很直观。当条件未达成时,你可以配置为只显示额外信息给未满足条件的玩家。由于所有物品都是通过包显示的,而不是像其他插件那样在服务器端修改,额外信息只能显示给需要的玩家。

所有的插件都附带了你在别处找不到的同一套福利。所有这些插件都以集成为设计,支持你可能拥有的任何私有化/保护和反作弊插件,并且直接支持30多个不同的插件,无论它们做什么。你有自定义物品的插件吗?它们会无缝集成,你可以创建配方来制作它们,或者以掉落、奖励等形式获得它们。

对所有使用的RGB/渐变格式都完全支持,包括CMI、MiniMessage等。你的配置会自动更新,你也可以直接从控制台获得自动更新,无需额外努力。
作者
Monody
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