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🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件

📃插件 🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 1.21

修复​

  • 块音效:自定义/原版替换方块有时会卡在世界守卫区等
  • 糟糕的世界编辑块播导致自定义块出现问题
  • 错误地假设总是基于ServerVersion使用PackFormat
    • 忽略了MCMeta导致支持老旧客户端的1.21.11+服务器出现问题的问题
  • 在验证字体纹理使用时考虑多位图字形
  • 模板中的ItemModel-Builder未能正确解析模板占位符深度嵌套的情况
  • 更新NexoItem(附魔书籍)时未保留的存储附魔
  • 用于翻译的地点,玩家更改语言设置时内部未更新
  • 世界卫队堵塞储物,损坏家具座椅
  • 子配方建造器不接受经验值
  • PackObfuscator 自 1.20 版本以来无法工作
  • 死亡屏风中未解析的符文标签
  • <背景故事>模板占位符渲染,实际上是物品没有背景故事时的渲染
  • Nexo物品在自定义配方中替代原版材料
  • 形后文字无法在记分板中显示
  • 1.21.6 未考虑非22.5增量单角

变更​

  • 允许用多个 DurationUnit 定义持续时间(100秒 - >分40秒)
  • 将S3 PackServer逻辑拆分在端点和公共URL之间进行上传/下载


特色​

  • PackValidator:现在检测到无效的PNG文件(比如重命名为.png的JPEG),并尝试自动修复。
  • 新的占位符:新增并占位符用于ItemTemplates。如果有明确说明,这些指点;否则,它们默认为 。&lt;model&gt;&lt;texture&gt;itemid.Pack.model/textureItemId
  • 异步家具-包装处理:显著提升大型服务器或大量家具用户的性能。
  • 精灵动画字形(1.21.10+):* 比着色器动画性能更高。
    • 最适合在聊天中显示类似GIF的表情(大小像普通精灵对象一样被锁定)。
    • 在 Glyph 配置中添加了可选的(SPRITE/SHADER)。type
    • 新默认设置:1.21.10+ 版本的 SPRITE,1.21.10 以下版本的 SHADER。settings.yml
  • NexoCreative库存钩子:与NexoCreativeInventory插件模组集成,可以在创意库存菜单中显示NexoItems。
  • FurnitureTextEntity机制:允许你将一个或多个TextDisplay实体附加到家具上,以显示文本、字形或其他信息。

[修正]​

  • 通过更好地追踪原始玩家,改进需要许可的熔炉配方
  • 1.21.11客户端缺少着色器叠加层
  • 原版和修剪后的护甲图标在1.21.11客户端上不显示
  • 支持自1.21.11版本起的新ElementRotation格式
  • Nexo生成模型中缺少粒子引用导致客户端日志垃圾信息
  • 添加家具部分缺失条目mechanics.yml
  • 如果被覆盖,则使用现有的ItemModel作为备用
  • ItemsAdder转换器的小问题
  • 与TridentMechanic和FurnitureSeats相关的Folia问题
  • 使用1.21.11+格式但仍在1.21.8范围内的模型未被转换
  • 使用 1.21.11+ 旋转(上下/低于 -45.45 范围)的夹具模型,适用于低于 1.21.11 的演奏者
  • 占位API标签总是没有正确添加到标签解析器中
  • 在重新加载/更新NexoFurniture时,ModelEngine 家具无法显示
  • 能量爆破机制对佛利亚无效
  • 不要验证 1.21.11+ 的 ElementRotations
  • Reset-CMD 命令无法移除空的 Pack 部分
  • 在 NexoItem 中使用 ItemTemplate 并启用 prefer_item_mnodels 时出现错误的 ItemModel 逻辑
  • 家具床触发不必要的生成事件,导致大规模使用时性能下降
  • 幼苗放置和时间的问题(@taiyouh)
  • 允许原版模型被用于Nexo生成的物品模型
  • 冒险模式默认允许旋转家具

[变化]​

  • 家具的小优化
  • 将 ItemModel 作为 1.21.11+ 服务器的默认方法,基于 CustomModelData
  • 拆分符文处理物品在库存和光标中,以修复因客户端/服务器不同步导致的幽灵物品
    • 添加了新设置,重新完全启用Plugins.formatting.cursor
    • 它改善了重影效果,但在将物品放入符文标签格式化的库存时增加了轻微延迟

[特色]​

  • 添加以指定所有项目的默认超大逻辑Pack.generation.force_oversized_in_gui
  • 给mechanics.yml添加设置,避免在世界中查找移除家具灯的阻挡
  • 添加设置关闭单个反作弊钩子
  • 背包机械黑名单标签支持(@taiyouh)
  • 添加Mechanics.trident.sounds
    • 添加 , , , 音hithit_groundthrowreturn
    • 默认播放原版未指定声音

[[修正]​

- 将方块放置在装饰锅具和坩埚上无法工作
- 改进流体性能检查(<\@taiyouh >)
- blockinfo命令
中缺少自定义合唱方块信息 - 部分条件ItemModel属性
的解析 - 带有ItemTemplates的物品injectID为false且无法工作
- <1.21.4服务器上家具座椅卸载无效
- 合并现有ItemModels
时缺少TintSource* 导致使用皮革的物品无法染色,例如ModelEngine
- WorldGuard-Flag问题,Interact优先于nexo-furniture-interactive等
- 优化SaplingTask
- 压缩外部包不总是正确合并和混淆覆盖层
- 含有MaxDamage组件的物品在未损坏时不失去耐久性
- 如果标签未指定
,字形未能正确应用setitngs.yml的全局阴影属性- Folia 服务器的并发问题

[变化]​

- 放弃了对1.20.4、1.20.5、1.20.6、1.21(非1.21.1)的支持——
对ItemStack包处理进行了优化以减少延迟和不同步
——将NexoInventory从“settings.yml”移到“inventory.yml”
——命令从CommandAPI
中迁移——新版本更新更易维护且更新更快
——简化灵魂绑定机制<\@yeahakis>
——家具座椅现在仅在玩家坐在家具

与家具互动时生成,下车时移除
* 座椅家具多的世界实体更少

[特色]​

- 1.21.9 和 1.21.10 支持
——新增无需服务器重启
即可重新加载对话 * 新对话框需完整重启才能注册
- 通过“default_properties”添加全局家具属性到家具
mechanics.yml - 添加设置以更改 Nexo ResourcePack 的输出路径,默认为“plugins/Nexo/pack/pack.zip”
* 可以是单条目或多个条目列表以复制
- 添加Pack.composite_models',自动将ItemModels合并到你的NexoItem
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