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Glimmer

🧩插件 Glimmer 1.2.1

版本 1.2.1 查看 4 下载 0 文件大小 4.7 MB .jar 评级 0.0 (0)

Glimmer插件描述:

Glimmer 是为 Vanilla Java Minecraft 设计的完整粒子引擎,旨在将 Snowstorm 从 Bedrock 版移植到 Java 版。有了 Glimmer,你可以创建无限数量独特的粒子效果。你可以使用原版 Minecraft 中任何现有的物品或方块作为粒子,也可以使用资源包自定义纹理。

注意:Glimmer 高度依赖于 Minecraft 1.20.2 版本新增的功能,无法与早期版本的客户端兼容。

Glimmer插件的功能:


自定义粒子

Glimmer轻松将任何方块、物品、图片甚至文字转化为粒子!创造令人印象深刻的技能和能力,为环境增添氛围,创建自定义伤害指示器,等等!

动态动画

粒子可以拥有动态速度、加速度、缩放、纹理,甚至颜色渐变!Glimmer包含预制动画,如向外或向内移动,使创建新效果更轻松快捷。

超优化

Glimmer 为大规模使用进行了高度优化。粒子在客户端通过包和多种其他优化完全异步创建。这几乎不影响服务器性能,几乎完全依赖客户端。为了最大化可用性,建议节制使用粒子,优先考虑质量效应而非数量。

插件集成

Glimmer 支持像 MythicMobs 这样的插件,让你可以轻松地与服务器集成。

Glimmer插件命令:

以下是 Glimmer 插件可用的命令列表。大多数用于创建新粒子效果时的测试。

通用指令:

  • /glimmer reload 从
    文件中重新加载所有 Glimmer 蓝图。

粒子(粒子):

  • /glimmer粒子列表
    显示所有加载的粒子模板列表。
    • count(整数,默认:1)是需要生成的粒子数量。
    • sizeX(双重,默认:0.0)是沿X轴的面积大小。
    • sizeY(双倍,默认为0.0)是沿Y轴面积的大小。
    • sizeZ(double,默认值为0.0)是沿Z轴的面积大小。

发射体:

  • /glimmer 发射器列表
    显示所有已加载发射器模板的列表。
  • /glimmer 发射器 reload 从
    文件中重新加载所有发射器模板。
  • /glimmer emitter spawn <name>
    一个测试命令,手动生成发射器(在玩家前方几个格子处)。

Glimmer插件的粒子发射器:

粒子发射器是你可以用来定义特定效果的工具。它们允许你指定在特定效果下,如何、何时、在哪里以及产生多少粒子。发射器由模式和形式组成。

发射模式

粒子发射器有两种模式:ONCELOOPING

  • 一次:发射器发射一次后被摧毁。
  • 循环:发射器在指定时间内反复点火,运行间有指定延迟。

形状

发射器的形状决定了粒子生成的区域。目前可用的表格包括:BOX、SPHEREDISC。
你可以控制形状的大小和位移,也可以选择只在形状表面生成粒子。


蓝图

点标表示一个从属的JSON对象。例如,“mode.type” 指的是“mode”对象中包含的“type”字段。


场地类型必修默认描述
粒子✔️要生成粒子模板文件的名称。
金额整数✔️每次生成的粒子数量。
模式JSON 对象✔️一个包含发射器模式信息的JSON对象。
模式。类型一次或循环✔️发射极模式类型(ONCE,循环)。
mode.lifetime双倍如果循环时必须发射极寿命(以秒计)。
模式.延迟双倍如果循环时必须发射器之间的延迟开始(以几秒计)。
形状JSON 对象✔️一个包含发射体形状信息的JSON对象。
shape.type✔️发射体形状类型(盒形、球形、圆盘)。
shape.sizeX双倍❌1.0X轴上的面积大小。
shape.sizeY双倍❌1.0Y轴面积。
shape.sizeZ双倍❌1.0Z轴面积的大小。
形状。半径双倍❌1.0形状的半径(适用于SPHERE或DISC)。
shape.surface。布尔值(真/假)❌错误粒子只在形态(真/假)的表面生成。
shape.offsetX双倍❌0.0X轴偏移。
形状。偏移双倍❌0.0Y轴偏移。
shape.offsetZ双倍❌0.0沿着Z轴偏移。

安装Glimmer插件:

Glimmer 需要 ProtocolLib 才能正常工作,所以一定要确保安装了 ProtocolLib!你可以在这里下载最新版本

用途

  1. 下载插件。
  2. 关闭服务器
  3. 把.jar文件移到服务器的 /plugins/ 文件夹里。
  4. 启动服务器。
  5. 完成了。
作者
Monody
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首次发布
今天 21:50
最后更新
今天 21:50

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