版本
1.2.1
查看
4
下载
0
文件大小
4.7 MB
.jar
评级
0.0
(0)
Glimmer插件描述:
Glimmer 是为 Vanilla Java Minecraft 设计的完整粒子引擎,旨在将 Snowstorm 从 Bedrock 版移植到 Java 版。有了 Glimmer,你可以创建无限数量独特的粒子效果。你可以使用原版 Minecraft 中任何现有的物品或方块作为粒子,也可以使用资源包自定义纹理。Glimmer插件的功能:
自定义粒子
Glimmer轻松将任何方块、物品、图片甚至文字转化为粒子!创造令人印象深刻的技能和能力,为环境增添氛围,创建自定义伤害指示器,等等!动态动画
粒子可以拥有动态速度、加速度、缩放、纹理,甚至颜色渐变!Glimmer包含预制动画,如向外或向内移动,使创建新效果更轻松快捷。超优化
Glimmer 为大规模使用进行了高度优化。粒子在客户端通过包和多种其他优化完全异步创建。这几乎不影响服务器性能,几乎完全依赖客户端。为了最大化可用性,建议节制使用粒子,优先考虑质量效应而非数量。插件集成
Glimmer 支持像 MythicMobs 这样的插件,让你可以轻松地与服务器集成。Glimmer插件命令:
以下是 Glimmer 插件可用的命令列表。大多数用于创建新粒子效果时的测试。通用指令:
- /glimmer reload 从
文件中重新加载所有 Glimmer 蓝图。
粒子(粒子):
- /glimmer粒子列表
显示所有加载的粒子模板列表。- count(整数,默认:1)是需要生成的粒子数量。
- sizeX(双重,默认:0.0)是沿X轴的面积大小。
- sizeY(双倍,默认为0.0)是沿Y轴面积的大小。
- sizeZ(double,默认值为0.0)是沿Z轴的面积大小。
发射体:
- /glimmer 发射器列表
显示所有已加载发射器模板的列表。 - /glimmer 发射器 reload 从
文件中重新加载所有发射器模板。 - /glimmer emitter spawn <name>
一个测试命令,手动生成发射器(在玩家前方几个格子处)。
Glimmer插件的粒子发射器:
粒子发射器是你可以用来定义特定效果的工具。它们允许你指定在特定效果下,如何、何时、在哪里以及产生多少粒子。发射器由模式和形式组成。发射模式
粒子发射器有两种模式:ONCE和LOOPING。- 一次:发射器发射一次后被摧毁。
- 循环:发射器在指定时间内反复点火,运行间有指定延迟。
形状
发射器的形状决定了粒子生成的区域。目前可用的表格包括:BOX、SPHERE和DISC。你可以控制形状的大小和位移,也可以选择只在形状表面生成粒子。
蓝图
点标表示一个从属的JSON对象。例如,“mode.type” 指的是“mode”对象中包含的“type”字段。| 场地 | 类型 | 必修 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 粒子 | 弦 | 无 | 要生成粒子模板文件的名称。 | |
| 金额 | 整数 | 无 | 每次生成的粒子数量。 | |
| 模式 | JSON 对象 | 无 | 一个包含发射器模式信息的JSON对象。 | |
| 模式。类型 | 一次或循环 | 无 | 发射极模式类型(ONCE,循环)。 | |
| mode.lifetime | 双倍 | 如果循环时必须 | 无 | 发射极寿命(以秒计)。 |
| 模式.延迟 | 双倍 | 如果循环时必须 | 无 | 发射器之间的延迟开始(以几秒计)。 |
| 形状 | JSON 对象 | 无 | 一个包含发射体形状信息的JSON对象。 | |
| shape.type | 弦 | 无 | 发射体形状类型(盒形、球形、圆盘)。 | |
| shape.sizeX | 双倍 | 1.0 | X轴上的面积大小。 | |
| shape.sizeY | 双倍 | 1.0 | Y轴面积。 | |
| shape.sizeZ | 双倍 | 1.0 | Z轴面积的大小。 | |
| 形状。半径 | 双倍 | 1.0 | 形状的半径(适用于SPHERE或DISC)。 | |
| shape.surface。 | 布尔值(真/假) | 错误 | 粒子只在形态(真/假)的表面生成。 | |
| shape.offsetX | 双倍 | 0.0 | X轴偏移。 | |
| 形状。偏移 | 双倍 | 0.0 | Y轴偏移。 | |
| shape.offsetZ | 双倍 | 0.0 | 沿着Z轴偏移。 |
安装Glimmer插件:
Glimmer 需要 ProtocolLib 才能正常工作,所以一定要确保安装了 ProtocolLib!你可以在这里下载最新版本。用途
- 下载插件。
- 关闭服务器
- 把.jar文件移到服务器的 /plugins/ 文件夹里。
- 启动服务器。
- 完成了。