这是唯一一个真正的G lobal P主轴,Sstem;GPS,代表Spigot服务器。设计时兼顾简单和高级的世界地图。创建简单的GPS地图,也可以创建非常复杂复杂的连接和路线网络。GPS会持续引导你走最短路径。
在世界/出生点间瞬移很普通,极其无聊。它让你建造的一切都无人看管、不被珍惜,导致浪费时间和金钱在建造者身上,让你的服务器变得无聊。使用GPS让玩家边探索服务器边探索,发现所有让服务器独特且引人入胜的特征。通过一个完全可自定义的箭头引导,箭头不是用无聊的粒子制作的,你和玩家总是知道该去哪里。设置GPS极其简单明了。有了游戏内的GPS配置器,你无需纠结笨拙的yml文件,也不用因拼写错误和缩进错误而纠结配置错误。只要启用配置器,所有点和连接都可以通过粒子观察到。
GPS箭头:
在世界/出生点间瞬移很普通,极其无聊。它让你建造的一切都无人看管、不被珍惜,导致浪费时间和金钱在建造者身上,让你的服务器变得无聊。使用GPS让玩家边探索服务器边探索,发现所有让服务器独特且引人入胜的特征。通过一个完全可自定义的箭头引导,箭头不是用无聊的粒子制作的,你和玩家总是知道该去哪里。设置GPS极其简单明了。有了游戏内的GPS配置器,你无需纠结笨拙的yml文件,也不用因拼写错误和缩进错误而纠结配置错误。只要启用配置器,所有点和连接都可以通过粒子观察到。
GPS箭头:
- 外观:
箭头可以由任何可放置的方块创建。上面是几个例子。方块的长度、箭头大小和密度等都可以在config.yml文件中100%配置。你也可以设置箭头的头部。
下面是一些不同箭头设置的示例。默认箭头是左边的那个。记住;尺寸和密度越大需要更多实体,而实体则需要更多服务器资源。(默认是由15个实体创建的)
你也可以使用自定义资源包或粒子。往下看。 - 行为与物理特性:
箭头可以旋转并指向任意方向。方向是基于你当前的位置和朝向目的地的方向。箭头的方向是基于你的位置,而不是它自己的位置。
剧透:1.3 之前的绿箭侠登场
箭头会根据你注视的方向以固定位置跟随你,并以无缝流畅的方式移动。如上方动图所示,箭头能瞬间改变方向,没有卡顿。 - 隐形:
由于箭头是由实体而非粒子构成,隐藏它变得更加困难。这得益于ProtocolLib的使用。如果你想隐藏箭头,必须在服务器上安装PL。在config.yml文件中启用或禁用此功能。
下面的示例展示了完美隐藏的箭头。左侧玩家能清楚地看到他的GPS箭头,但右侧玩家仍无法被发现或隐形。 - 无敌:
使用击杀命令不会删除箭头。这确保了像实体清理工具这样的插件不会删除GPS箭头而引发问题。 - 可移动性:
箭矢可以根据玩家需求调整。移动模式通过 /gps 移动命令启用。在此模式下,鼠标上的滚轮作为“控制杆”。用滚轮来向前和向后移动箭头。按住Shift,用滚轮上下移动箭头。 - 其他箭头类型:
你也可以选择为箭头使用自定义资源包: