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HUDEngine 是 Minecraft 1.21.4+ 的一个插件,让 Paper 和 Folia 服务器拥有者构建现代化版本 HUD界面时不需要玩家安装客户端任何东西。玩家只需要 插件生成资源包,服务器发送资源包。
HUDEngine读取YAML文件,并将其转化为一组符号,放置在一个巨大的负片上,这些文件被放置在屏幕下方很远的位置。生成的着色器识别 这些符号会被放回它们应有的位置——也就是HUD,无需客户端修改 参与其中。所有能量都通过Boss条传递,玩家只需接受生成的 资源包。ascentrendertype_text
HUDEngine读取YAML文件,并将其转化为一组符号,放置在一个巨大的负片上,这些文件被放置在屏幕下方很远的位置。生成的着色器识别 这些符号会被放回它们应有的位置——也就是HUD,无需客户端修改 参与其中。所有能量都通过Boss条传递,玩家只需接受生成的 资源包。ascentrendertype_text
插件功能
- 所有支持版本的资源包。从Minecraft 1.21.4到26.2的客户端选择 这些资源会自动应用到他们身上。
- 使用简单。文件夹结构极简,配置也很少。关于一切 设置过程在文档里,开源会填写实现细节。
- 优化性能。HUD只会为启用HUD的玩家重建。渲染 缓存在两个层级,且当没有变化时,根本不会发送任何数据包。
- 配置错误会被解释,而不是隐藏。插件会给文件准确命名,并且 问题背后的配置元素,并在看起来像是打字错误时建议纠正。
- 原版HUD隐藏。可选隐藏原版界面元素:生命值、饥饿、护甲、等级, 体验酒吧、热吧等。
- 内置占位符和状态引擎。内置数值如健康和饥饿是 显示时没有外部依赖,条件系统会追踪玩家状态。
- 开放API。完全控制HUD,由你自己的插件操作。对指南针特别有用: 个人标记、附近玩家指示、任务目标等等。
- 高级指南针。不仅仅是一个方向——它支持标记,既有静态(在文件中设置)也有 动态(通过API驱动)。
- 兼容BetterHud配置。迁移只需复制配置即可 除了文件夹、弹窗和动画外,HUDEngine专属功能也可以根据需要添加。
- 资源包大小较小。生成的ZIP默认大约是230 KB,所以玩家不是 继续等待。即使是大型HUD配置,也不太可能超过1MB。
- 内置资源包托管。直接从游戏服务器发包,不用单独发包 网络服务器。下载提示和拒绝是否被踢出玩家,都是 可配置。