交互插件说明:
该插件允许您向 NPC 添加对话,创建复杂的对话树。您可以为这些对话添加各种选项,以便玩家可以通过在聊天中输入(或按)选项编号来继续与 NPC 对话。Interactions 比任何其他对话/对话/任务插件更好的
原因在于,您可以完全控制您创建的对话。您可以添加要求来选择一个选项,甚至可以创建“条件对话”,只有在满足某些条件时才会发送给玩家。作为对话的一部分,您还可以与玩家执行各种作,例如给他们药水效果或遵循命令。
您可以使用插件的 GUI 创建和编辑游戏内对话!
交互插件的特点:
公用事业:
- 用于创建对话的 GUI 清单
- 从任何地方开始对话的命令
- 停止对话的命令
- 检查插件错误的命令
- 具有对话实体的影响点系统
- 防止在通话期间使用命令和聊天
- 防止广告资源在通话期间进行交互
- 防止生物在对话中受到伤害
- 隐藏对话期间收到的聊天消息
- 通话期间的团队白名单
- 通话期间的 BossBar (1.9+)
- 通话中作栏功能
- 一个变量,让你知道玩家是否已经进入对话
- 聊天消息支持 1.16 十六进制颜色
对话实体属性:
- 名字
- 起点(NPC 或实体)
- 起点/终点半径
- 启用减速(缩放)效果
- 阻挡玩家移动
- 保存对话流
- 发起对话的权限
- 对话的等待时间
- 启用全息影像对话
- 多个对话
对话属性:
- 多个对话分支
- 很多玩家选择
- 启用随机对话框
- 中断对话中的作
对话框功能:
- 可自定义的文本字符串
- “下一步/继续”对话框按钮
- 将文本变量居中
- JSON 格式
- 对话时间
- 对话框结束时发送选项
- 对话结束后开始另一个对话
- 许多动作(执行命令、播放声音、发送标题消息、药水效果等等!
- 启用对话名称显示
- 条件对话(基于 PlaceholderAPI 变量)
选项属性:
- 选项文本
- 选择选项时开始对话
- 多项作
- 交付要求(基于 PlaceholderAPI 变量)
- 在聊天中写下选项编号
- 可点击选项
- 可选选项(W、S 和 SNEAK/JUMP)
兼容性:
- 市民(开始与 NPC 对话)
- laceholderAPI(用于在对话框中使用变量和变量的需求)
- ProtocolLib(在对话期间完全阻止玩家移动,并在玩家处于对话中时完全隐藏聊天消息)
- 全息显示器(启用全息影像对话)
- 体面的全息影像(启用全息影像对话)
- CMI(启用全息影像对话)
- 适用于 1.8+