Interactions - 互动Ⓜ️与NPC进行复杂的对话 更加灵活的NPC

📃插件 Interactions - 互动Ⓜ️与NPC进行复杂的对话 更加灵活的NPC 2.15.2

交互插件说明:​

该插件允许您向 NPC 添加对话,创建复杂的对话树。您可以为这些对话添加各种选项,以便玩家可以通过在聊天中输入(或按)选项编号来继续与 NPC 对话。
Interactions 比任何其他对话/对话/任务插件更好的
原因在于,您可以完全控制您创建的对话。您可以添加要求来选择一个选项,甚至可以创建“条件对话”,只有在满足某些条件时才会发送给玩家。作为对话的一部分,您还可以与玩家执行各种作,例如给他们药水效果或遵循命令。
您可以使用插件的 GUI 创建和编辑游戏内对话!

交互插件的特点:​

公用事业:​

  • 用于创建对话的 GUI 清单
  • 从任何地方开始对话的命令
  • 停止对话的命令
  • 检查插件错误的命令
  • 具有对话实体的影响点系统
  • 防止在通话期间使用命令和聊天
  • 防止广告资源在通话期间进行交互
  • 防止生物在对话中受到伤害
  • 隐藏对话期间收到的聊天消息
  • 通话期间的团队白名单
  • 通话期间的 BossBar (1.9+)
  • 通话中作栏功能
  • 一个变量,让你知道玩家是否已经进入对话
  • 聊天消息支持 1.16 十六进制颜色

对话实体属性:​

  • 名字
  • 起点(NPC 或实体)
  • 起点/终点半径
  • 启用减速(缩放)效果
  • 阻挡玩家移动
  • 保存对话流
  • 发起对话的权限
  • 对话的等待时间
  • 启用全息影像对话
  • 多个对话

对话属性:​

  • 多个对话分支
  • 很多玩家选择
  • 启用随机对话框
  • 中断对话中的作

对话框功能:​

  • 可自定义的文本字符串
  • “下一步/继续”对话框按钮
  • 将文本变量居中
  • JSON 格式
  • 对话时间
  • 对话框结束时发送选项
  • 对话结束后开始另一个对话
  • 许多动作(执行命令、播放声音、发送标题消息、药水效果等等!
  • 启用对话名称显示
  • 条件对话(基于 PlaceholderAPI 变量)

选项属性:​

  • 选项文本
  • 选择选项时开始对话
  • 多项作
  • 交付要求(基于 PlaceholderAPI 变量)
  • 在聊天中写下选项编号
  • 可点击选项
  • 可选选项(W、S 和 SNEAK/JUMP)

兼容性:​

  • 市民(开始与 NPC 对话)
  • laceholderAPI(用于在对话框中使用变量和变量的需求)
  • ProtocolLib(在对话期间完全阻止玩家移动,并在玩家处于对话中时完全隐藏聊天消息)
  • 全息显示器(启用全息影像对话)
  • 体面的全息影像(启用全息影像对话)
  • CMI(启用全息影像对话)
  • 适用于 1.8+
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反馈: MineZi
作者
Monody
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