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Iris 4.1.1-26.1.2-26.2 • Minecraft 26.x+ • Java 25 纸张 • Purpur • 叶子 • 叶片 • 画布 • 斯皮戈特。 在更新Iris之前,先备份你的世界及其Iris数据。要使用新功能和结构,请下载更新后的主世界包。然后你可以创建新世界,或者用新生成的区块扩展现有世界。 新增内容 地形感知水文,连接区域河流网络、支流,改进水源选择,以及沿山谷的路线。 泉水池、内陆终端池塘、立体水池、河口、海岸石窟以及独立的海蚀洞。 可配置河流侵蚀、河道剖面、河岸生物群系、曲流和河岸地形塑造。 可选的每个生物群系地形3D剖面,涵盖悬垂、岩缘、凹陷和裂缝。裸露的台阶和天花板会有自己的层次和装饰。 维度叠加,包含多层地形、可配置的空气间隙和噪声形状的边界。 生成历史以保留早期的生成行为,并在分阶段更新后将新生成的地形与记录边界进行融合。 保留历史生物群系分配、生成规则和环境影响。搜索和预览记录了保存的世界历史。 15种噪音风格;沙丘、地层、木材、大理石、加博尔、鳞、裂隙、万花筒、门格尔、海绵、回路、陀螺、准水晶、干部、陨石坑和漩涡。 本地文件:支持ZIP文件到数据包导入器,并自动从插件/Iris/数据包/导入中发现。本文件夹中发现的数据包适用于所有虹膜维度。 /iris 包兼容,用于报告运行中的 Minecraft 版本中不可用、替代或被排除的包内容。 13个占位API值,涵盖自定义生物群系ID和注册表键、衍生数量、基础和有效原版生物群系、生物群系类别、世界高度界限以及配置的流体水平。 变更与修正 改进了多核预生成、区块调度、水文规划和缓存协调。 减少内存分配、重复地形采样、锁争用和磁盘写入。 重新设计了预生成地图,新增了独立的进度和资源显示,改进了暂停控制,修正了地图边缘,并提供了更清晰的时间估计。 改进了冷世界启动和工作室入口。运行时注入现在在需要时进行,启动报告会识别初始化慢的阶段。 固定的河流控制、海拔变化处的断开水体、岸线过渡以及干扰河道的物体。 改善瀑布位置、河口和与海洋的连接。 修正了现有的噪声模式、缩放、失真、插值和种子处理。 固定的原生结构产生过多的支撑柱,与放置对象冲突,并留下错误的兴趣点数据。 固定地表矿石分布、不一致重叠矿床及相关矿床概率采样。 固定物体旋转、缩放、放置边界和支撑生成。 恢复了枝端装饰,并纠正了珊瑚生成、叶片权重和海面装饰。 提升了物体和拼图工作室的可靠性,WorldEdit 魔杖交互,保存的生物群系记分板,以及世界替换进度报告。 改进了视觉预览,使生物群系渲染显示在河流细化之前,中断的预览仍保留可重复使用的工作。 将翻译迁移到语言/<locale>.toml文件,按需下载翻译,自动语言热加载,以及英文备份。 重新组织诊断内容在 /iris 调试转储、/iris 调试切换和 /iris 调试版本下 固定的河流搜索在断线或世界变化后传送、错误的传送成功提示、Studio Air-click 工具、无头 GUI 命令以及 Studio/世界关闭清理。 新的 Iris 占位符 API 值 %iris_world.biome-custom% 是否定义了表面生物群系的自定义导数 %iris_world.biome-custom-id% 在定义一个导数时配置自定义ID。 %iris_world.biome-custom-ids% 所有配置的自定义ID,逗号分隔 %iris_world.biome-custom-key% 当恰好定义一个自定义衍生文件时,Minecraft 注册表键 %iris_world.biome-custom-keys% 所有自定义衍生注册表密钥,逗号分隔 %iris_world.biome-custom-count% 自定义衍生品数量 %iris_world.biome-derivative% 配置 base biome registry key %iris_world.biome-vanilla-derivative% 有效 vanilla biome 注册密钥 %iris_world.生物群系类型% 陆地、海洋、海岸或洞穴 %iris_world.min-高度% 最小世界Y %iris_world.max高度% 最大世界 Y %iris_world.高度% 最大减去最小世界Y %iris_world.流体高度% 配置世界Y的维度流体水平 点击展开...
1.21.11 的 Datapack 生成现已正确应用
v3.9.0 重要热修复补丁说明:https://github.com/VolmitSoftware/Iris/releases/tag/3.9.1-1.20.1-1.21.11
推荐3.7.10更新,重要的热修复! 补丁说明
建议从 3.7.10 版本进行更新,这是一个重要的热修复补丁! 更新说明