破坏自定义方块会导致区块加载,服务器在极少数情况下
会卡死。ItemsAdder.Advanced.injectItemModifier 无法工作
Crops-Stream-Tick ArrayIndexOutOfBoundsException 导致服务器线程 Long2ObjectOpenHashMap.get() → Watchdog 崩溃
Trident 复制问题
村民可以购买自定义方块,比如
纸张 Held Offhand 事件无法正常工作
使用Dropbox、Google Drive等网站的variant_of
资源包链接时,物品不再继承
事件,锻造配方在1.21.8
版本无法使用,多次破坏导致门和床被切成两半
,找不到文件,ModelEngine
Noteblock问题
NETHERITE_SWORD不再支持/未能生成原版模型
资源包生成失败:没有材料的原版模型文件NETHERITE_SPEAR
插件认为我的制作配方中有小写字母b,但实际上没有。
添加一个设置来禁用重复图片警告
1.21.11(最终版4.0.16)中缺少物品纹理 修复文本效果着色器 21.6
表情——默认禁用旧着色器方法,改用现代方法
。如果使用多个结构,部分资源包文件夹会被忽略;Glow在26.1.1
上无法工作
26.1+ 自定义实体挂载无法正常工作
显示实体家具失去自定义旋转
IAZIP 无法正常工作,原始材质模型 PAPER 有错误
在纹理中使用列表时插件软锁 图形选项
原版方块实体库存预览 bug
26.1.2 支持
物品展示家具放置于天花板
时默认偏移y+1 Null Exception:无法读取字段“aoy”,因为“<parameter2>.xg”在破坏方块时为空 Atlas
合并
API获取物品
配置部分 自托管全面改造
新方法与事件API
错误:片段着色器“lightMapColor”输入,顶点着色器
未编写 /iadebug get-item-with-custom-model-data
插件在 1.21.4
版本不再工作 移除了 RealisticWorldGenerator 插件已不再维护,因此维护兼容性
毫无意义 修复break_particles_material使用行为命名而非遗留specific_properties
配方加载
优化 多个托管方式选择时警告 资源
包首次安装
时不自动生成 玩家坐在家具
上前后事件 玩家打开交易机前后事件