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破坏自定义方块会导致区块加载,服务器在极少数情况下 会卡死。ItemsAdder.Advanced.injectItemModifier 无法工作 Crops-Stream-Tick ArrayIndexOutOfBoundsException 导致服务器线程 Long2ObjectOpenHashMap.get() → Watchdog 崩溃 Trident 复制问题 村民可以购买自定义方块,比如 纸张 Held Offhand 事件无法正常工作 使用Dropbox、Google Drive等网站的variant_of 资源包链接时,物品不再继承 事件,锻造配方在1.21.8 版本无法使用,多次破坏导致门和床被切成两半 ,找不到文件,ModelEngine Noteblock问题 NETHERITE_SWORD不再支持/未能生成原版模型 资源包生成失败:没有材料的原版模型文件NETHERITE_SPEAR 插件认为我的制作配方中有小写字母b,但实际上没有。 添加一个设置来禁用重复图片警告 1.21.11(最终版4.0.16)中缺少物品纹理 修复文本效果着色器 21.6 表情——默认禁用旧着色器方法,改用现代方法 。如果使用多个结构,部分资源包文件夹会被忽略;Glow在26.1.1 上无法工作 26.1+ 自定义实体挂载无法正常工作 显示实体家具失去自定义旋转 IAZIP 无法正常工作,原始材质模型 PAPER 有错误 在纹理中使用列表时插件软锁 图形选项 原版方块实体库存预览 bug 26.1.2 支持 物品展示家具放置于天花板 时默认偏移y+1 Null Exception:无法读取字段“aoy”,因为“<parameter2>.xg”在破坏方块时为空 Atlas 合并 API获取物品 配置部分 自托管全面改造 新方法与事件API 错误:片段着色器“lightMapColor”输入,顶点着色器 未编写 /iadebug get-item-with-custom-model-data 插件在 1.21.4 版本不再工作 移除了 RealisticWorldGenerator 插件已不再维护,因此维护兼容性 毫无意义 修复break_particles_material使用行为命名而非遗留specific_properties 配方加载 优化 多个托管方式选择时警告 资源 包首次安装 时不自动生成 玩家坐在家具 上前后事件 玩家打开交易机前后事件 点击展开...
重新上传4.0.17-beta-9版本
居民可以购买定制的方块,例如纸张 Multi-break 将门和床劈成两半 NullPointerException: 无法读取字段 "aoy",因为 "<parameter2>.xg" 在破坏方块时为 null 音符方块的问题 香草方块实体的物品栏预览错误
实现replace_furniture和remove_furniture操作 制作复制 错误 方块填充器/装饰器 插件内存泄漏 重新加载 三叉戟复制错误 三叉戟复制 2 在创造模式下,当选取方块时,它看起来“闪烁” place_furniture不工作 其他包的叠加层未合并 方块只能快速 等等.....
实现replace_furniture和remove_furniture操作 制作复制 错误 方块填充器/装饰器 插件内存泄漏 重新加载 三叉戟复制错误 三叉戟复制 2 在创造模式下,当选取方块时,它看起来“闪烁” place_furniture不工作 其他包的叠加层未合并 方块只能快速 垂直放置 自定义实体错误 java.lang.IllegalArgumentException: attribute merge_other_plugins_resourcepacks_folders 复制资产文件夹 Citizens 2.0.40 - NullPointerException: 无法调用“java.lang.reflect.Method 实现表情的第三人称视角 聊天中表情符号解析导致延迟 BlockPlaceEvent 因将方块放置到 itemsadder 自定义方块 shoot_particle - IllegalStateException: Asynchronous getNearbyEntities 从 config.yml 移除旧的效果设置REAL_NOTE爆炸时无法移除 complex_furniture fixed_rotation 实现furniture_consumable行为 作物块轮廓在使用骨粉 时无法刷新 固定原版模型在通过图形 生成模型时未被使用 某些配置(比如replace_furniture如果键没有指定 命名空间,show_in_ia_gui模板物品 无法工作 作物骨粉复制的错误 无法调用“String.endsWith(String)”,因为“itemsadder.m.aqx.mF()”的返回值为空 自定义TNT预备音未播放 自定义TNT未在 爆炸 前移除旧方块 世界规则若指定 *则忽略所有负规则 作物未用TNT 爆炸 ItemsAdder异步执行getNearbyPlayers in Entities-Tick on Paper 1.21.x surface_populators在 Nether 设置中无法禁用挖掘未知方块消息 [Beta] OutOfMemoryError,添加更多 ItemsAdder 配置文件 ia_overlay_1_20_5_plus在 pack.mcmeta 中提及,即使该配置文件不包含在包生成的文件夹 中 [Beta] 自定义实体纹理不工作 4.0.16 BETA 4:其他插件的消息顺序未被尊重。[服务器崩溃] 有些纹理没有正确应用。 更好的包混淆 Minecraft资产1.21.8版本的下载任务调用失败 ConcurrentModificationException 实现opposite_direction complex_furniture [Beta] 盾牌、钓鱼竿及类似状态模型在1.21.11 无指定父的图形上无法加载纹理 总是退回物品/生成 complex-furniture 在墙 上某些角度无法正确放置 1.21.11 无法加载纹理 complex_furniture实现fixed_position设置 CompletionException: z: 缝合 投掷三叉戟在 /iareload 或 /iazip 之后也会断裂 Symbol 不出现在形状中 在1.21.11中,未命名空间的模型无法使用;警告模型中的无效父节点 ,无法测量世界与world_nether 之间的距离;警告重复的PNG文件 。在1.21.4及以下版本中,未能创建类:null实例。
物品类别 自定义顺序 SLIM 类型皮肤表情 新作物系统 按类别名称 字母顺序排序 停止玩家指令表情 无法在铁砧 中合并原版物品 文件夹结构3中的纹理不再工作 无法修复工作台 中的原版物品1.21.10 兼容性 1.21.9+ 表情符号兼容性 自定义 TNT(可主方块) 无法加载文件/generated.zip包元数据:包声明支持格式32,但支持格式17至64的游戏版本需要supported_formats字段。 车辆问题——异步getNearbyEntities!
测试版本2
针对不同商品类别的定制订单服务 SLIM类型皮肤表情动作 新种植制度 按类别名称的字母顺序对它们进行排序。 停止玩家使用表情动作的指令 无法在铁匠铺中将普通物品合成。 文件夹结构3中的纹理功能不再正常使用了。 无法在制作台上修复原版物品。 1.21.10 兼容性 1.21.9版本及后续版本中对表情符号的兼容支持 定制TNT(可引爆的块状物) 无法加载文件generated.zip中的打包元数据:该打包文件声明支持32格式,但支持17至64格式的游戏版本则需要包含supportedformats字段。 车辆相关问题——`getNearbyEntities`方法存在异步执行的问题!
修复了 IOFileFilter 错误 当玩家悬停在空中时,表情不再掉落 (#4960) 定向块现在从基础块继承事件 (#4991) 修复了 Decrement Durability 5 错误 (#4993) 修复了项目标志的错误 (HIDE_ATTRIBUTES) (#4992)