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ItemsAdder

📃插件 ItemsAdder 4.0.17

破坏自定义方块会导致区块加载,服务器在极少数情况下
会卡死。ItemsAdder.Advanced.injectItemModifier 无法工作
Crops-Stream-Tick ArrayIndexOutOfBoundsException 导致服务器线程 Long2ObjectOpenHashMap.get() → Watchdog 崩溃
Trident 复制问题
村民可以购买自定义方块,比如
纸张 Held Offhand 事件无法正常工作
使用Dropbox、Google Drive等网站的variant_of
资源包链接时,物品不再继承
事件,锻造配方在1.21.8
版本无法使用,多次破坏导致门和床被切成两半
,找不到文件,ModelEngine
Noteblock问题
NETHERITE_SWORD不再支持/未能生成原版模型
资源包生成失败:没有材料的原版模型文件NETHERITE_SPEAR
插件认为我的制作配方中有小写字母b,但实际上没有。
添加一个设置来禁用重复图片警告
1.21.11(最终版4.0.16)中缺少物品纹理 修复文本效果着色器 21.6
表情——默认禁用旧着色器方法,改用现代方法
。如果使用多个结构,部分资源包文件夹会被忽略;Glow在26.1.1
上无法工作

26.1+ 自定义实体挂载无法正常工作
显示实体家具失去自定义旋转
IAZIP 无法正常工作,原始材质模型 PAPER 有错误
在纹理中使用列表时插件软锁 图形选项
原版方块实体库存预览 bug
26.1.2 支持
物品展示家具放置于天花板
时默认偏移y+1 Null Exception:无法读取字段“aoy”,因为“<parameter2>.xg”在破坏方块时为空 Atlas
合并
API获取物品
配置部分 自托管全面改造
新方法与事件API
错误:片段着色器“lightMapColor”输入,顶点着色器
未编写 /iadebug get-item-with-custom-model-data
插件在 1.21.4
版本不再工作 移除了 RealisticWorldGenerator 插件已不再维护,因此维护兼容性
毫无意义 修复break_particles_material使用行为命名而非遗留specific_properties
配方加载
优化 多个托管方式选择时警告 资源
包首次安装
时不自动生成 玩家坐在家具
上前后事件 玩家打开交易机前后事件
重新上传4.0.17-beta-9版本
居民可以购买定制的方块,例如纸张
Multi-break 将门和床劈成两半
NullPointerException: 无法读取字段 "aoy",因为 "<parameter2>.xg" 在破坏方块时为 null
音符方块的问题
香草方块实体的物品栏预览错误
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反馈: math2653
实现replace_furniture和remove_furniture操作
制作复制 错误
方块填充器/装饰器 插件内存泄漏 重新加载
三叉戟复制错误
三叉戟复制 2
在创造模式下,当选取方块时,它看起来“闪烁”
place_furniture不工作
其他包的叠加层未合并
方块只能快速
等等.....
实现replace_furniture和remove_furniture操作
制作复制 错误
方块填充器/装饰器 插件内存泄漏 重新加载
三叉戟复制错误
三叉戟复制 2
在创造模式下,当选取方块时,它看起来“闪烁”
place_furniture不工作
其他包的叠加层未合并
方块只能快速
垂直放置 自定义实体错误 java.lang.IllegalArgumentException: attribute
merge_other_plugins_resourcepacks_folders 复制资产文件夹
Citizens 2.0.40 - NullPointerException: 无法调用“java.lang.reflect.Method
实现表情的第三人称视角
聊天中表情符号解析导致延迟
BlockPlaceEvent 因将方块放置到 itemsadder 自定义方块
shoot_particle - IllegalStateException: Asynchronous getNearbyEntities
从 config.yml
移除旧的效果设置REAL_NOTE爆炸时无法移除
complex_furniture fixed_rotation
实现furniture_consumable行为
作物块轮廓在使用骨粉
时无法刷新 固定原版模型在通过图形
生成模型时未被使用 某些配置(比如replace_furniture如果键没有指定
命名空间,show_in_ia_gui模板物品
无法工作 作物骨粉复制的错误
无法调用“String.endsWith(String)”,因为“itemsadder.m.aqx.mF()”的返回值为空
自定义TNT预备音未播放 自定义TNT未在
爆炸
前移除旧方块 世界规则若指定
*则忽略所有负规则 作物未用TNT
爆炸 ItemsAdder异步执行getNearbyPlayers in Entities-Tick on Paper 1.21.x
surface_populators在 Nether
设置中无法禁用挖掘未知方块消息
[Beta] OutOfMemoryError,添加更多 ItemsAdder 配置文件
ia_overlay_1_20_5_plus在 pack.mcmeta 中提及,即使该配置文件不包含在包生成的文件夹
[Beta] 自定义实体纹理不工作
4.0.16 BETA 4:其他插件的消息顺序未被尊重。[服务器崩溃]
有些纹理没有正确应用。
更好的包混淆
Minecraft资产1.21.8版本的下载任务调用失败 ConcurrentModificationException
实现opposite_direction complex_furniture
[Beta] 盾牌、钓鱼竿及类似状态模型在1.21.11
无指定父的图形上无法加载纹理 总是退回物品/生成
complex-furniture 在墙
上某些角度无法正确放置 1.21.11 无法加载纹理
complex_furniture实现fixed_position设置
CompletionException: z: 缝合
掷三叉戟在 /iareload 或 /iazip
之后也会断裂 Symbol 不出现在形状中
在1.21.11中,未命名空间的模型无法使用;警告模型中的无效父节点
,无法测量世界与world_nether
之间的距离;警告重复的PNG文件
。在1.21.4及以下版本中,未能创建类:null实例。
针对不同商品类别的定制订单服务
SLIM类型皮肤表情动作
新种植制度
按类别名称的字母顺序对它们进行排序。
停止玩家使用表情动作的指令
无法在铁匠铺中将普通物品合成。
文件夹结构3中的纹理功能不再正常使用了。
无法在制作台上修复原版物品。
1.21.10 兼容性
1.21.9版本及后续版本中对表情符号的兼容支持
定制TNT(可引爆的块状物)
无法加载文件generated.zip中的打包元数据:该打包文件声明支持32格式,但支持17至64格式的游戏版本则需要包含supportedformats字段。
车辆相关问题——`getNearbyEntities`方法存在异步执行的问题!
  • 修复了 IOFileFilter 错误
  • 当玩家悬停在空中时,表情不再掉落 (#4960)
  • 定向块现在从基础块继承事件 (#4991)
  • 修复了 Decrement Durability 5 错误 (#4993)
  • 修复了项目标志的错误 (HIDE_ATTRIBUTES(#4992)
作者
Monody
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