MMOEconomy

🧩插件 MMOEconomy 1.0.3

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MMOEconomy 插件描述:​

MMOEconomy 由 MMOItems、MMOCore 及其他 MMO 插件的开发者打造,是一款功能丰富且极具多功能性的经济插件。从完善的物理经济系统到通过销售/识别/修复/宝石插槽和幻化站运营的商店,MMOEco很可能满足你所有的需求。独特的公式和定价系统让你能够掌控决定任何站点物品价格的各个方面。最后,MMOEconomy 的模块化允许你只使用服务器上想要的部分,并与支持的插件如 MMOItems、Oraxen、ItemsAdder 以及一些经济插件集成。

MMOEconomy 插件的功能:​

模块化​

MMOEconomy 的各个方面都可以顺畅地启用或禁用,以满足你的需求。此外,MMOEco 与所有 Vault、Player Points 和 TokenManager 经济插件集成。甚至可以同时混合所有不同的经济系统,每个空间站拥有不同的经济系统。
MMOEco也很好地集成了像MMOItems、Oraxen和ItemsAdder这样的物品插件。只要可以将任何nbt标签的成本包含在物品价格中,你也可以轻松将MMOEco整合到任何自定义物品中。最后,你可以充分利用对MMOP档案的全面支持。

实体货币​

MMOEco允许你使用完全可定制的实体货币。将任何物品都设定为货币,并利用自动货币兑换、交易站、便捷的金库集成以及细致控制使用实体货币的站点等功能。

创新定价体系​

该插件的核心是Spigot插件迄今为止最强大的定价系统。任何定价的公式和方法都触手可及。它支持20多个独特元素,占位符API,完整的抓取系统,支持所有数学表达式,以及随机性,你可以创造任何想象得到的东西。此外,所有公式都可以相互指涉,并且可以在任何条件下指定。
自动定价允许您支持多种公式的所有可能产品。

销售与维修站​

顾名思义,这些工作站允许你出售或修理物品。和MMOEconomy的其他空间站一样,你可以在任何图形界面交互中运行任何MythicLib脚本,对所用经济进行详细控制,设置使用空间站的任何条件,并完全自定义其用户界面。

商店系统​

多亏了我们的定价系统,开设门店从未如此简单。此外,您还可以利用完整且完全可定制的分类系统,方便用户在产品类别间导航。商店也可以作为交易站,实现实物经济货币的交换,或作为实物货币与其他经济体系之间的桥梁。商店的用户界面还实现了产品排序、筛选和排序的功能。

变形站​

幻化站让你能以前所未有的方式处理物品皮肤。使用换皮站或管理员命令,给玩家一个特定的皮肤。最后,毛皮应用站结合价格和状态系统的功能,可以让你准确判断哪种毛皮可以涂抹在特定物品上。

MMOItems 识别站​

MMOEconomy 允许你使用识别站揭示未识别物体的真实本质。还可以使用“宝石插槽”工作台,向MMOItem添加任意颜色的宝石插槽,从而更细致地控制每个工作站/物品可选的颜色。需要记住,这些站点运行需要MMOItem。
作者
Monody
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首次发布
昨天 22:44
最后更新
昨天 22:44

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