新功能
漏洞修复
- 支持基于 MMOProfiles 代理的资料片选择功能。
- 减少了雷电法杖与太阳火法杖所释放的粒子数量。
- 增加了用于自定义工具提示的功能。
- 现在可以在数值统计指标中使用数值范围(x -> y),同时也可以使用最小值/最大值。
- 修饰基团
- 新增随机物品生成选项。
- 包含性修饰符组可确保在容量足够的情况下,至少有一个修饰符会被从该修饰符组中选取出来。
- 专属组确保从该修饰符组中最多只能选取一个修饰符。
- 物品修饰符现在也会获取其重量值;如果未提供该数值,系统会使用modifiers.yml文件中的默认值。
- 技能的新显示方式。之前的设置仍然可以被使用。如果您想使用最新的设置,请先备份现有的 stats.yml 文件,然后再重新生成该文件。
- 自定义项目类型
- 由于这是一个相当重大的功能新增内容,因此你需要对相关数据进行备份,然后进行重置。 item-types.yml 配置部分。
- 物品类型的攻击效果不再采用硬编码方式,而是通过MythicLib脚本语言来实现。你也可以使用MythicMobs或Fabled来重新编写这些攻击效果的代码。
- 如需更多信息,请参阅“物品类型”页面上的相关内容。
- 当未提供商品等级时,新增了配置修改器容量的选项。
- {upgrade_level}现在可作为物品描述中的占位符使用(目前仅支持通过物品描述4<#>选项提供的描述内容)。
- 自动熔炼选项现在支持幸运值设定。4<#>
- 现在催化剂支持宝石插槽及宝石了。
- 现在可以对催化剂进行升级了。
- 优化了工具类“弹跳裂隙”物品的采集机制。
- 支持对消耗品施加负向的治疗效果、减少其提供的能量或降低其饱和度。
- 新增了从物品浏览器中隐藏物品类型的选项。
- 支持1.20及1.21版本中基于属性的统计数据功能。
- 现在你可以使用1.20版本中的新物品标签来修改物品的最大耐久度了。
- 对“灵魂绑定”系统进行了重大改进,有效防止玩家丢失、丢弃或转移物品。
- 对Fabled的支持已恢复,而对SkillAPI及ProSkillAPI的支持则已停止。
- 使用英雄时新增的第二层属性<#2<#>。
- 修复了属性数据重复记录的问题。
- 固定技能增益效果不适用于技能所需的法力值与体力值消耗。
- 修复了在定制配方中输入自定义物品时出现的错误。
- 修复了1.20版本及后续版本中骷髅纹理应用相关的问题。
- 修复了物品描述中宝石的显示顺序问题。
- 修复了与维修参考信息/升级参考信息相关的问题。
- 修复了项目模板修饰符在启动时引发错误的问题。
- 对MythicMobs 5.7及后续版本的支持
- 修复了玩家登录时生命值条显示异常的问题。
- 修复了物品制作时间相关的问题。
- 修复了与sbar相关物品背景故事中的一个问题。
- 已修复以下问题:当再生效果处于1级时,该效果无法正常发挥作用。
- 修复了玩家登录后,相关健康值增益效果在MMOInventory系统中无法生效的问题。
- 修正了主手技能对副手武器也适用的问题。
- 默认的物品皮肤类型存在一个固定问题:当皮肤被应用到物品上后再被移除时,皮肤效果不会恢复到应用前的状态
。- 修复了在模板修饰符中MMOCore相关属性无法正常使用的问题。
- AdvancedEnchants提供的固定附魔效果无法通过宝石进行转移或升级。
- 已修复模板修饰符内部魔法效果无法正常生效的问题。
- 修复了可修复的全耐久度物品的问题。
- 修复了用于复活玩家的治愈消耗品相关问题。
- 修复了玩家退出游戏时绑定灵魂的物品丢失的问题。
- 修复了内置英雄兼容性方面的问题。
- 修复了向玩家发送空消息的问题。
- 已修复MMOCore自定义采矿功能中MMOItems自定义方块无法正常使用的问题。
- 修复了玩家掉落物品后数据下降速度过慢的问题。