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性能:MiniMessage的轻微优化和更新。 修复:重做了Bundle-Everything(该功能在R4.0.6更新器重写后失效)。 修复:NPE,因为模型在同一个刻删除队列状态时可能会冻结(#352)。
已修复:现在你可以从那些基地怪物禁用AI的模型(#347)下马。 已修复:修复了卸载世界(#187)时的数据泄漏。 卸载世界时,有些数据未被清除,逐渐积累在内存中,随着时间推移可能导致服务器崩溃。现在这个问题已经修复: 实体视觉特效现在正确地消失,继续跟随目标,而不是永久停留。 隐形底层模型实体不再在内存中留下“悬挂”引用。 旋转和安装数据现在会在模型卸载时同步释放。
修复:由于多线程,每次运行时ResourcePack生成不再有变化。 已修复:getCollidableExemptions 不再触发 NPE(NullPointerException)。
SubHitbox 位置的固定缩放,考虑局部骨骼变换
ActiveModelImpl中的缓存ImmutableMap ——这应能为主线程性能提升~10%,并在异步线程中降低约40-50%的CPU使用率
快速更换零件抛弃错误的可能修复方法