Oraxen

📃插件 Oraxen 1.216.0

  • 已修复:Oraxen块配置迁移中的一个bug,可能导致使用旧配置时块显示错误。
  • 已修复:由于上次更新中方块机制(mechanics.yml)变化导致的方块渲染问题。
  • 新增:统一的自定义块系统,支持旧配置的迁移。
  • 新增:扩展了对成型方块和自定义绘画的支持。
  • 新增了积木事件和放置的高级设置。
  • 新增:ItemUpdater 延长重载。
  • 新增:支持通过Lobfile托管包。
  • 已修复:成形方块断裂/掉落/光照问题。
  • 已修复:块迁移和退回命令错误。
  • 修复了Folia的边缘问题。
  • 修复了重新提交资源包的问题。
  • 修复了着色器、配方、音效和服务器启动的bug。
  • 资源包的生成和加载稳定性有所提升。
特色:
  • 首发入门指南(主机+OP,多语言),来自一月份
  • ExecutableItems 对笔记块块的支持(通过 SCore),来自一位新贡献者:qvazzar
修复方法:
  • 多版本包生成与着色器叠加(1.21.4+),1月。
  • 针对传统/现代客户端的文本着色器处理
  • MiniMessage 封装问题
  • 字形解析与 JSON 处理(性能 + 稳定性)
  • 家具隔离墙清理优化
  • 引言指南 状态与持久性
  • 各种着色器/备选/代码质量修复
功能:
  • Minecraft 26.1.x 支持(1月)
  • 基于数据包的家具文本显示,支持占位API刷新和显示选项
  • 多版本着色器覆盖层以实现现代客户端兼容性(1月)
  • 可选的资源包混淆
  • 更新了 Hopper 至 1.4.2 版本
修复方法:
  • 修复了多个资源包生成和调度问题,包括着色器覆盖层、ViaVersion处理、包元数据、无效URL、超时回退和26.x客户端路由。
  • 修复了家具文本生命周期中关于重新加载、旋转、重复刷新、断开连接和数据包元数据的几个问题。
  • 修复树苗配置/水源检查,26.1.x版背包外观,消耗品解析,自定义物品数据复制,Gradle 9兼容性,以及包包混淆边缘情况。
此更新增加了对仅支持图形用户界面的模型的支持,同时修复了许多小错误,并提升了资源包与Bungee服务器的兼容性。
我将此次更新称为“稳定性升级”,因为它修复了众多小错误,并使现有功能变得更加可靠。具体而言:
- 支持更多着色器文字效果(通过1.21.4版本修复功能实现)
- 使资源包生成测试变得更加简便(对我而言主要用于调试)。
– 修复了默认资源中背包的纹理问题
– 提高了《KnockbackStrike》中粒子效果及音效的兼容性(感谢Jan提供的帮助)
大家好,

这里有一个很棒的更新版本,Jan和px86为这个更新做出了重要的贡献。其中新增了以下内容:
- 对Iris系统(内置于Oraxen中)的支持已更新。
- 对显示对象提供翻译支持(因此你可以移动家具而不需要更改其模型)。
- 在资源包加载过程中,可选择是否为玩家提供保护机制。
- 可选择禁用常规制作方法。

它同时还修复了一个之前有人报告过的漏洞。@playnisto在那里,定制的楼梯会以错误的方向出现,并且会呈现透明状态;此外还存在一些其他的小问题。
你好,

这次更新是1.21.4+中自定义模型数据生成的热修复,支持Pyrofishing和其他需要传统“float”自定义模型数据的插件。

这里有完整的新配置部分:
https://docs.oraxen.com/configuration/item-appearance#appearance-systems-1214

它还包含了spear_lunge机制的更新:
- 增加了低充量
时伤害缩放的 min_damage 选项 - 增加了光线追踪宽度
的 hitbox_radius - 将描述中的“锥”改为“光线”(与实际实现一致)

https://docs.oraxen.com/mechanics/all-mechanics/combat#spear-lunge
嘿,

此次更新修复了使用ProtocolLib打开Oraxen物品栏时出现的游戏主机端错误。同时,它还解决了与纸制叉子相关的指令功能问题,并提升了颜色代码显示功能的稳定性。

多亏了Jan,你们还将迎来一种全新的出血机制。
同时修复物品解魔相关的问题。

好好享受吧。
托马斯
  • 添加了与 PacketEvents 的兼容性
  • 依赖项移至 oraxenLibs.versions.toml
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Monody
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