请观看下面的视频,了解如何将我们的网站作为web应用程序安装在您的主屏幕上。
请注意: 此功能在某些浏览器中可能不可用。
• 不会主动更新资源版本,只会主动更新站内没有的资源。
• 资源没有你需要的版本可前往对应板块发布你的需求。发布请求
• 如有其它问题请 提交工单 和我们联系!
• 我们拥有多账户检测系统,对于重复注册我们将采取严厉措施!
• 封禁说明:只封禁后面注册的账号,第一个注册账号不会封禁!
• 重复注册超过三次,下载改为1次,等待时间20秒!其他问题请提交工单!
新增了对MiniMessage的支持。如需启用该功能,请进行相应设置。 代码(YAML格式): 简短信息: 真实 根据你的配置文件。[Spigot、Velocity] 新增了针对每个世界的组队功能。启用该功能后,当玩家切换世界时,插件会自动更新其所属组,从而使其能够使用针对特定世界的权限设置。不过,对于频繁切换世界的服务器而言,这一功能可能会对性能产生负面影响。[Spigot, Velocity] 要启用此选项,请执行以下操作: 代码(YAML格式): 每个世界组的更新次数: 真实 根据你的水龙头配置。 给 Velocity 用户的提示:此选项需要添加到每个子服务器的配置中,而非代理服务器的配置中。 已添加luckperms_prefer_server_key_for_context配置选项。此设置决定了插件在服务器查询时是使用 LuckPerms 中的服务器相关键还是世界相关键。[Velocity] 默认情况下,该设置为“true”,以使用服务器提供的密钥。这是Paper/Spigot软件的标准设置方式。 将其设置为false,即可明确使用“世界”键;在Velocity网络中,该键通常指的是玩家所连接的子服务器。 你可以在 `config_with_explanations.yml` 文件中看到所有新的配置选项。