版本
6.0.2.3
查看
5
下载
1
文件大小
1.2 MB
.jar
评级
0.0
(0)
Residence插件的描述:
Residence 与大多数保护插件不同,其目的是让用户能够在无需管理员干预的情况下保护自己的家。住宅支持多种类型的保护措施,包括防止穿越区域的行动,这些措施均可由土地所有者配置,管理者则可限制。Residence插件的功能:
Residence 包含许多帮助服务器所有者管理保护的功能。这包括:- 允许玩家自行定义保护区。
- 玩家可以以一定金额、一定时间将自己的土地租给他人。
- 一种传送系统,允许用户传送到住所。
- 这是一个玩家将土地出售给其他玩家的机会。
- 一个可选的土地“租金”系统,要求用户每隔X天续保租金,否则将失去保护。(默认禁用,详见配置文件)
- 可以对每个受保护的方块或每列方块收取一定金额。
- 支持将修改后的块作为容器或互操作块纳入保护列表。
- 可以在你主住所的聊天中添加前缀
- 能够使用传送到住所,并有延迟以防止逃离PVP的能力
- 只需一个简单指令,就能将玩家踢出你的住所,防止未来的渗透
- 集成住宅标识系统,提供一种无需任何指令即可轻松买租的方式
- 集成了独特的系统,将专门住宅视为公共商店
- 每家店铺的集成投票系统,可以给出积分或“点赞”
- 能够防止药水在住所内产生负面影响,但允许正面影响。
- 按受欢迎程度分类商店
- 利用WorldEdit方案将住宅领地恢复到租赁事件结束时的原有状态
- 综合宿舍聊天系统
- 支持在动作栏中显示消息,以避免聊天中的垃圾信息。
- 当房屋被删除时,有机会追回部分赔偿
- 一个易于使用的领地选择工具,带有独特的游戏内选择可视化工具。
- 如果你无法进入住所,它会显示带有粒子效果的边界
- 该地区的详细信息
- 每个保护区都有个人许可。土地所有者可以在全球范围内或其他特定玩家授予或拒绝许可。
- 占位API支持
- 集成图形界面,方便修改旗帜
- 集成了名称支持,便于使用。在桌子第一排使用[market],你就完成了。
- 每个土地的不同权限包括:移动、建造、使用、PVP、射击、传送、生成怪物、伤害预防......总共有90多种不同的旗帜可供玩耍
- 支持群体权利以进行防卫。
- 如果玩家离线X天,住所会自动删除
- 一个选项可以让你在住宅外62层以下炸毁TNT和爬行者。为了拥有最佳的原版游戏体验。
- 内置的抗悲伤保护,无法占领受保护的土地。
- 沙石炮防护
- 多世界支持。
- 可为双方定义最小居住面积
- 在某些世界中可以禁用插件
- 随机瞬移环游世界
- 碰撞检测系统防止住宅重叠。
- 递归子分区。在区域中创建区域,区域内又创建区域......
- 保护区的面积限制可由管理员设定。
- 你可以限制每位玩家的保护区数量。
- 选择土地有多种方式,包括使用选择命令、使用元素选择两个点,或在玩家移动时自动选择。
- 新玩家放置第一个宝箱时可能免费获得小型住房(可选)。
- 当玩家放置第一个宝箱时,向他们展示自定义信息,告诉他们如何防守这片土地。
- 进出住所时的消息。(可配置)
- 管理员设置非常多。根据玩家的权限组,配置每个玩家可以或不能在配置文件中使用的标志。
- (可选)IConomy 支持,你可以设置每 X 个受保护块的成本。
- 可选:权限支持。
- (可选)世界卫队支持
- (可选)CrackShot 支持
- (可选)全DynMap支持,可以更改颜色和地图显示内容。
- 火炉支持
- 游戏内帮助 / 命令描述
住宿活动:
- ResidenceCreationEvent
- 居住Subzone创建事件
- 居住旗变事件
- ResidenceDeleteEvent
- ResidenceOwner变更事件
- 居住更名事件
- ResidenceRentEvent
- 居住面积变更事件
- ResidenceChatEvent
- 居住指令事件
- 居住旗帜检查事件
- ResidenceTPEvent
- 居住区添加事件
- 居住区删除事件