SCore

📃插件 SCore 5.26.4.26

Ssomar's Plugin 的核心插件​

SCore 是所有 Ssomar's 插件都使用的核心插件。 为了优化和集中化所有东西,我创建了SCore。 这个核心插件帮助我在插件中创建高效的游戏内编辑器,集中插件功能,能够创建和使用弹射物、变量、自定义条件和自定义命令。

作为依赖下载​

如果你想用我的另一个插件,必须下载SCore。 下载SCore时一定要下载正确的版本。 版本的结尾应该和我另一个插件的版本一致。 举个例子:你下载了 ExecutableItems 7 .24.5.12,然后你应该下载 SCore 5 .24.5.12

独立下载​

如果你对以下内容感兴趣,可以不使用我其他插件安装:

  • 创建自定义弹丸并发射
  • 创建可随时可用的自定义变量,使用占位符
  • 执行打包的自定义命令

创建自定义弹丸(​

指挥 /score 弹丸 > 显示所有弹丸并允许你编辑 /评分投射物-创建>打开编辑器创建新的投射物 /score 投射物-删除 > 删除投射物的动作(需要确认) /分数重装 > 重装插件(如果你在.yml中编辑弹丸很有用) /score run-player-command player:Ssomar 发射投射物:MY_PROJECTILE_ID > 强制玩家发射投射物

创建自定义变量(​

变量类型:

  • 全球
  • 球员数(每位球员)
变格式:

  • 编号
  • 列表
指令: /分数变量列表 /得分变量信息 {var_name} [玩家] /评分变量-创建{var_name} /score variables-delete {var_name} /评分变量 /分数变量清除 {typeofvariable} {nameofvariable} [player]

占位符: %score_variables_<var_name>% %score_variables_<var_name>_int%

更多信息请见维基

自定义命令(​

贡献​

SCore是开源的,如果你想贡献内容,可以访问这里:GitHub仓库
作者
Monody
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20
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186
首次发布
最后更新
价格
10 G
访问时长
购买后 1 天过期

评级

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