SCore

🧩插件 SCore 5.26.7.26

可执行生成​

  • 很多bug已经修复了。

SCore(所有插件)​

  • AuraSkills的额外掉落现在与熔炼命令兼容。
  • SET_BABY和SET_ADULT行动现在支持青蝌蚪
  • 性能提升。

可执行项​

  • 修复了在手中物品执行 /ei create 命令时自动导入发光效果(发光)的问题。
  • 消耗品组件编辑器新增了功能:
    • clear_all_effects - 使用该物品后移除所有效果。
    • remove_effects - 使用后移除指定的效果。
    • apply_effects - 使用时会施加以下效果。
    • teleport_randomly是随机传送,半径可自定义(合唱果实效果)。
    • play_sound——在完全吃掉物体后会发出声音。

SCore(所有插件)​

  • 增加了对团队、物品和玩家的ADD_ITEM_NBT支持。
示例:
对于ItemCommands:
ADD_ITEM_NBT keyValue:foo=bar type:string mode:pdc
For PlayerCommands:
ADD_ITEM_NBT slot:0 keyValue:foo=bar type:string mode:pdc

EI​

  • 当使用keepItemOnDeath=1时,物品可以变成灵魂绑定。
示例:
ADD_ITEM_NBT slot:0 keepItemOnDeath=1 类型:整数模式:pdc

CPT​

  • 在自定义PiglinsTrades中为Oraxen和Nexo添加了正确的支持。

埃布​

  • 新增命令:
eb remove-all [replaceWithAir] [world]
允许您移除所有托管的可执行块:
  • replaceWithAir - 用 air 替换方块(默认为真)
  • 世界 - 限制删除仅限特定世界

  • 5.26.4.26​

    发行2026年4月27日
    SCore 及所有插件
    • 修复了在向nbt编辑器添加自定义int和double值时出现的问题 字符串、整数和双值现在可以使用兰特占位符(例如:%rand:-10|10%)
    • 修复了可执行项无法导入 ListCompoundNBT 的问题
    可执行杠杆

    修复EL的问题

    可执行项

    当玩家尝试在世界守卫队封锁区域使用EI时,新增了自定义错误信息。
SCore(所有插件)- EI 新的Worldguard标志可以禁用特定区域内的所有EI。 /rg 标记 EI 激活器被拒绝 # 禁用该区域内所有 EI 激活器 /RG 标志 EI-激活器允许 # 重新启用它们(这是默认设置)

感谢Simon对这个建议的宝贵推荐

埃布 修复了可疑方块掉落的问题

更新日志​

本次更新中提到的所有重命名都是插件自动完成的。

早期干预> 对于所有激活者: 命令变为玩家指令

CPT > 对于所有激活者: 命令变为玩家指令

电气工程> 对于玩家激活者: 命令变为玩家指令

简易出版> 对于包含第二个模块(也就是ExecutableBlock的另一个模块)的激活器,设置已重新命名: blockCommands 变为 targetBlockCommands detailedBlocks 变为 detailedTargetBlocks

对于所有激活者: 命令变为 blockCommands

为什么要改名?

  • 为了保持一致性,让用户更容易理解。
  • 在维基里管理起来更简单
  • AI 支持会表现更好,有时候会被混淆,因为“命令”有两个不同的功能。
作者
Monody
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首次发布
2025/08/31
最后更新
昨天 12:47

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