一款服务器端 WorldEdit 选择可视化插件
关于
WorldEdit 是 Minecraft 的服务器端插件,增加了 WorldEdit 的视觉选择渲染功能。它拦截 WorldEdit 的 CUI(客户端用户界面)协议包,并通过服务器端的显示实体渲染选择。这意味着玩家无需安装客户端模组即可看到自己的 WorldEdit 选项。
特征
选择类型
该界面支持多种语言,并支持自动客户端语言检测:
玩家可以自定义自己的渲染偏好:
关于
WorldEdit 是 Minecraft 的服务器端插件,增加了 WorldEdit 的视觉选择渲染功能。它拦截 WorldEdit 的 CUI(客户端用户界面)协议包,并通过服务器端的显示实体渲染选择。这意味着玩家无需安装客户端模组即可看到自己的 WorldEdit 选项。
特征
选择类型
- 长方体——带有边线和网格显示的方框选择
- 多边形——带有垂直列的二维多边形边界
- 椭球体——光滑椭圆选取
- 圆筒 - 圆形选曲,可调节高度
- 多面体——复杂的三维多面体结构
- 使用 Minecraft 的显示实体(TextDisplay)系统
- 所有视觉元素的可自定义十六进制颜色(#RRGGBBAA)
- 可调线条粗细和网格密度
- 长方体、多边形和多面体区域的半透明面填充
- 网格叠加,便于尺寸计算
该界面支持多种语言,并支持自动客户端语言检测:
- 繁体中文(zh_tw)
- 英语(en_us)
玩家可以自定义自己的渲染偏好:
- 为元素选择首选的六边形颜色
- 启用或禁用面部填充
- 在服务器限制内调整线条粗细
- 控制网格间距与密度
- 变更立即生效
- 实时与其他玩家分享你的WorldEdit选择
- 通过 /wedisplay 分享邀请、接受、撤销和取消观看分享
- 每个共享的选择都以独特的自动生成颜色显示
- 共享关系会在服务器重启后持续存在
- 通过 /wedisplay 视图切换监控所有在线玩家的选择
- 隐藏特定球员,切换姓名标签,列出被监控的球员
- config.yml 中的全服务器默认设置
- 每人覆盖的次数在player_config/*.yml
- 热重载但不重启服务器
- Minecraft 1.20 ~ 1.21.x(纸质 / 叶片 / spigot)
- Java 21 或更高版本
- 所需插件:
- PacketEvents 2.11.1+
- 确保你的服务器上安装了WorldEdit和PacketEvents。
- 下载WorldEditDisplay.jar
- 把它放到服务器的插件文件夹里
- 重启服务器
- 如果需要,编辑插件/WorldEditDisplay/config.yml
- 使用 /wedisplayreload 来重新加载配置